Anonim

Кујица се вратила

Док сам гледао епизоду Пхи-Браин 2, покушао сам сам да решим загонетке. Али у тој игри клизних блокова нисам могао да схватим како је Гаммон решио ту загонетку без померања црвеног аутомобила док се стаза није очистила. Ево како то изгледа:

Црни аутомобил крајње лево и бели аутомобил близу излаза дугачки су 3 блока, што се може потврдити са ове слике испод.

Дакле, кад то зацртате, слагалица би изгледала овако:

Питам се некако и мислим да то није могуће.

15
  • Претпостављам да се црвени аутомобил мора преместити кроз излаз и да се аутомобили могу кретати само напред / назад?
  • Да. Иста правила са популарном мобилном игром Унблоцк Ме.
  • Чини се да је то решљиво, али моје решење још увек није потпуно и спреман сам да се кладим да имам неке непотребне кораке
  • то је објашњено у епизоди, варао је мислим, користећи аутомобиле да гура друге аутомобиле, што ви не бисте требали да радите. Покушаћу да формулишем одговор кад стигнем до воза: стр
  • Колико вреди, ово ме је подстакло да поставим питање на Матх.СЕ, где је предложено да се загонетка може решити. Нажалост, тренутно сам заиста преуморан да бих то поново покушао.

Завршио сам с писањем описног модела за то у ИДП-у, дозволивши да доказивост решивости из нашег универзитета докаже да ли се решење може наћи. Најбрже решење које је могло доћи било је завршавање утакмице 48 корака (види доле). Стога је проблем заиста решив. Мој први одговор, иако је рекао да је Гаммон варао, заиста није био тачан. То је само после он је решио загонетку, да је систем саботиран и направио Каито варати да би им спасили живот.

Бројао сам аутомобиле од врха до дна и слева надесно као на следећој слици.

Решење је написано у облику Move(t,cid,d) са t број корака у решењу, cid будући да је идентификатор аутомобила и d представља удаљеност коју аутомобил пређе за тај временски корак. d је позитиван при вожњи горе или удесно и d је негативан при вожњи надоле или улево.

Move = { 1,9,1; 2,4,2; 3,2,1; 4,1,-1; 5,6,-3; 6,7,1; 7,9,1; 8,3,3; 9,7,-2; 10,6,1; 11,1,1; 12,2,-1; 13,5,3; 14,2,1; 15,1,-1; 16,6,-1; 17,7,2; 18,8,2; 19,10,-4; 20,8,-2; 21,7,-1; 22,6,1; 23,1,1; 24,2,-1; 25,5,-3; 26,2,2; 27,1,-1; 28,6,-1; 29,7,1; 30,3,-3; 31,7,-1; 32,6,1; 33,1,1; 34,2,-2; 35,4,-2; 36,9,-4; 37,4,2; 38,2,1; 39,1,-1; 40,6,-1; 41,7,1; 42,3,3; 43,7,-1; 44,6,3; 45,1,1; 46,2,-1; 47,5,4; } 
6
  • Али Гаммон у почетку то није знао. Играо је по правилима. Знао је само да је то могуће након што је Каито, уз помоћ Орфејеве траке, схватио трик који стоји иза игре.
  • А да је Гаммон знао, не би шутирао врата аутомобила само да би побегао.
  • @езуи да, прегледао сам сцену и заиста је било решења без варања. Лоше ћу променити одговор кад га израчунам. Мој модел негде има неку грешку
  • 1 @Фуркан Блокови представљају аутомобиле, као што можете видети на снимку екрана питања ОП-а, а аутомобили се не могу кретати бочно (још?). Стога се аутомобил број 2 не може кретати надоле како сте предложили.
  • 1 @ПетерРаевес Није приметио то хвала.