ЦИБЕРПУНК 2077 ГМВ - Почните испочетка
Која је прва аниме серија која је користила дигиталну продукцију? Колико година је прошло између прве употребе и потпуне конверзије у дигитално?
Према овом интервјуу АНН-а за Тосхихико Арисако [04:42] Тоеи је први пут користио дигиталну анимацију 1998. године за четврти ГеГеГе не Кикаро серије, и „2000. је била година када је већина наших продукција произведена дигитално“. Да ли овај временски оквир важи за друге студије или је Тоеи био претеча?
1- Не могу да пронађем извор изравно, али око 2000-2001, Фујифилмс је престао да прави ћелије које су сви анимацијски студији користили и други произвођачи нису имали исти квалитет, па су многи студији прешли на дигиталну анимацију.
Према овоме:
Деведесетих година Јапанци су почели да укључују рачунаре у процес анимације. Нека дела попут Гхост ин тхе Схелл и Принцесс Мононоке мешају цел анимацију са компјутерски генерисаним сликама. Крајем деведесетих, компаније су почеле да се крећу ка цртању целова дигитално, уместо бојом. Фуји Филмс храбро најављује заустављање производње цел-ова за индустрију анимације, што доводи до масовне борбе за увоз страних целова и пренос веће количине производне линије на дигиталну.
Принцеза Мононоке је објављена 1997. године, иако је производња анимације започела 1995. године. Гхост ин тхе Схелл објављен је 1995. На основу тога, дигитална продукција као део опште продукције започета је 1995. године или пре ње.
Према овоме, што може и не мора бити тачно (не знам колико је извор поуздан), Тобира о Акете је био рани аниме кратки приказ дигиталне продукције, као и Бит Купид (аниме серија, пре него кратка) , обојица из 1995.
Такође,
Продукција ИГ, позната по свом светски познатом Духу у филму Схелл и другим престижним карактеристикама (Патлабор 2, Јин Рох), произвела је прве две дигиталне аниме серије које већина љубитеља анимеа може препознати по имену: Лове Хина (са Ксебец-ом) и ФЛЦЛ ( са Гаинак-ом)
Финал Фантаси: Тхе Спиритс Витхин, објављен 2001. године, био је први фотореалистични рачунарски анимирани играни филм. Блоод: Тхе Ласт Вампире, који је био од 2000. године, био је потпуно дигитални и, према овоме, прва потпуно дигитална карактеристика.
Прва потпуно дигитална аниме серија била је Бит тхе Цупид, коју је 1995. године креирала компанија Сателигхт Инц. Опис је на овој страници, али је на јапанском. Из онога што видим из превода, Бит Амор је био прва континуирана ЦГ анимација на свету. Направљен је тако да изгледа као да је моделиран у 3Д-у. Такође, након што су обојене, контурне линије су скинуте.
Све у свему, некако је тешко тачно одредити када су ствари почеле, али према ономе што могу пронаћи, дигитална производња започела је 1995. године, а прва потпуно дигитална карактеристика објављена је 2000. године.
2- 1 Хвала вам на ваљаном одговору кували: питање је о аниме серијама, па би Бит Цупид могао бити тачан одговор ако се појаве други извори: Сателигхт је заслужан као аниме студио иза тог анимеа, али АНН то не пријављује.
- 1 @цхирале Раније нисам пронашао Бит амора док сам тражио, али сада ћу додати неке информације о томе.
Професионалац: Голго 13 (1983), популарна манга 70-их година, имао је серију хеликоптера ЦГ. Углавном нисам сигуран у тим који га је анимирао, али углавном ме изненађује што се то брзо манифестовало након изласка Трона (1982).
Производња ИГ је имала прве примере ЦГ 90-их, али изгледа да су били приказани у облику жичаних оквира. Чула сам за неке говоре да су ови жичани оквири у неким случајевима префарбани.
Вероватно бих напоменуо да је индустрија потпуно прешла на дигиталну у раном 21. веку.
2- Добродошли у Аниме и Манга.СЕ! Чини се да ваш одговор одговара на први део питања, а други део остаје без одговора (
How many years passed between the first use and the complete conversion to digital?
). Молимо вас размислите о томе да уредите свој одговор како бисте га учинили потпунијим, јер више волимо добре и детаљне одговоре, а не једноструке линије. Срећан одговор ~ :) - ево примера слике коју бисте можда желели да укључите: оператионраинфалл.цом/вп-цонтент/уплоадс/2013/08/…