Фанфаре оф тхе Хеарт // Кокоро Но Фанфаре * Енглисх вер. * 【Лизз】 「Лирицс би ИрукаЛуциа」
Анимација се понекад описује као „на један“ или „на два“ или „на тројке“. Шта то значи?
1- релевантно: аниме.стацкекцханге.цом/куестионс/3814/…
У основи:
У основи, све аниме данас настају брзином од 24 сличице у секунди. Ово је иста фреквенција сличица која се користи за већину (свих?) Филмова данас (нпр. У холивудским филмовима). За филмаша са камером ово само значи да подесите камеру тако да сваке секунде изложи 24 кадра филма. Али за аниматора то значи цртање 24 слике у свакој секунди анимације. Ово може потрајати.
Много анимација да би се смањила количина цртања која треба да се уради поновна употреба слике за више кадрова - уместо да цртају 24 слике у свакој секунди, они могу да нацртају само 12 или 8 слика у свакој секунди, а затим понављају сваку слику за два или три узастопна кадра. Односно, једна секунда анимације изгледала би као ред „двојке“ или „тројке“ на следећој шеми, у којој свако слово представља различиту слику, а свака колона један оквир:
frame# 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 ones A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X twos A--A C--C E--E G--G I--I K--K M--M O--O Q--Q S--S U--U W--W threes A--A--A D--D--D G--G--G J--J--J M--M--M P--P--P S--S--S V--V--V
Као што шема сугерише, коришћење 12 различитих слика у секунди назива се „снимање у двоје“ или „анимирање у двоје“, а слично, коришћење 8 различитих слика у секунди назива се „снимање у тројке“. Цртање посебне слике за сваки кадар је „пуцање на оне“ и слично је ономе што се дешава на филму.
Али имајте на уму да:
Пазите, није нужно да ће сви делови који заједно чине један одређени сегмент анимације бити снимљени истом брзином. На пример, ако имате људе који у првом плану ходају са паном преко статичне позадине у позадини, први план може бити анимиран на тројке (јер анимација ходања не мора бити толико течна), док позадина може бити анимирани на онима (јер је потребно врло мало додатног напора да бисте снимили више кадрова на пан).
Већина анимација у анимеу се ради на јединице, двојке или тројке - све спорије ће изгледати одлучно трзаво. Без обзира на то, можете говорити и о пуцању на четворке (6 слика у секунди) или петице (24 слике у 5 секунди) или веће бројеве. Могуће су и стопе које ефективно нису интегралне, нпр. „пуцање на две петице“, као у наставку, није реткост:
frame# 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 2.5s A--A C--C--C F--F H--H--H K--K M--M--M P--P R--R--R U--U W--W--
Али не знам да ли постоји стварно име за то. Ако га ипак постоји, кладио бих се да „шутирање на два поена пет“ није.
4- 2 С обзиром на то да се већина анимација скенира и дигитално обоји (обоји), панорамско померање статичне слике у основи није бесплатно. Ако тастере радите и на рачунару, он може да интерполира 1 с за вас.
- @ Цлоцкворк-Мусе Не знам много о стању технике у погледу интерполације - да ли случајно знате било који аниме који није ЦГ који користи интерполацију за нестатичне слике?
- Не знам за не-ЦГ, иако је Виллов био један од првих живих акционих филмова који су користили дигитално преображавање између кадрова за сцену коначне трансформације. Када сам говорио о тастерима, заиста сам мислио на способност анимирања „потеза четком“ - негде сам видео специјал на Оне Пиецеу где им је показивао цртање линије, помицање неколико оквира, затим помицање те линије и унос новог положаја .
- Метода „две тачке петице“ је у основи оно што се користи за претварање филма од 25 кадрова у секунди (успорено на ~ 24 кадра у секунди да би се добио тачан однос) у телевизор од ~ 60 кадрова у секунди - у том контексту се назива „Три-две повлачењем“.