Anonim

Аиртон Сенна - Тхундер Принце (Теасер 1)

Недавно сам прочитао чланак који каже:

„Акира“ је преписала свако правило за анимацију. Снимљен је брзином од 24 кадра у секунди, у пуном аспекту Цинемасцопе, користећи 312 боја у палети (најбогатија палета за било коју ручно урађену анимацију икада).

На основу овог чланка, чини се Акира је била прва аниме (или можда анимација) која је снимљена при 24 сличице у секунди. Да ли је то једина аниме која то чини или су то касније радили и други?

Из онога што могу да кажем (према овоме):

Практично све ручно цртане анимације дизајниране су да се играју при 24 фпс. Заправо ручно цртање 24 јединствена оквира у секунди („1“) је скупо. Чак и у великим буџетским филмовима обично цртају анимације ручно снимајући на „2“ (један ручно нацртани кадар приказује се два пута, дакле само 12 јединствених кадрова у секунди) [6], а нека анимација се чак црта и на „4“ (једна рука нацртани оквир приказује се четири пута, дакле само шест јединствених кадрова у секунди).

Други извори (различитог степена поузданости) кажу:

Јапаниматион ради у просеку 24 кадра у секунди, с главним објектима анимираним на 8 до 12 фпс, а позадински објекти на само 6 до 8 фпс.

(Извор)

Пристојна / висококвалитетна анимација се генерално врши брзином од 24 кадра у секунди (ово такође укључује анимацију у другим медијима, као што је глимирање и ЦГ'д рад). Сада, у зависности од „изгледа“ и „осећаја“ којем циљају - свих та 24 оквира могу се мало разликовати (узастопно) један од другог, да би „покренули“ објекат на екрану (као у, ниједан оквир не изгледа потпуно слично. Постоје мале варијације између свих оквира) или се само 12 њих може разликовати - сваки други кадар (један за другим) варира, са тачном копијом последњег оквир пре него што делује као „пунилац“ кадра. Дакле, то је као 12 парова различитих оквира - први кадар у сваком сету се разликовао од прошлог и његова копија иза њега да би се продужило време приказивања слике на екрану.

(Извор)

Општи консензус, према ономе мало чему што могу да нађем, јесте да чини се да већина анимеа сада има фрејмове од 24, али често су 2 с, што значи да је сваки кадар удвостручен, па има 12 јединствених кадрова у секунди. На пример, торрент страница за Цлаиморе наводи број сличица у секунди као 23,9, што је заиста 24 фпс. Дакле, да закључимо, Акира није једино аниме који се производи са 24 фпс.

2
  • Ово је добар одговор, али питам се: Да ли су вам истраживања говорила о томе колико су честе (скупе) „1“? Нисам схватио разлику у терминологији, али то је више оно на шта сам ишао у свом питању (јер мислим да је Акира упуцан у „1с“).
  • Не могу тачно да пронађем колико је уобичајено анимирање у „1с“, али једна ствар коју сам пронашао је да се понекад врате у „1с“ са „2с“ у оквиру сцене / емисије како би приказали брзе покрете попут акционих сцена јер „2с“ су преспори.

Као што се вероватно може видети из одговора, начин постављања питања може довести до обмањујућих одговора.

Акира је у потпуности снимљен користећи 24 различите слике у секунди да би постигао 24 кадра у секунди. То се обично назива „пуцање на оне“, где се ниједан кадар не понавља узастопно.

Већина анимација се ради „у двоје“, што значи да се користи 12 различитих слика у секунди да би се постигло 24 кадра у секунди понављањем по потреби.

Већина Аниме се ради од 2 до 12 различитих слика у секунди да би се постигло 24 кадра у секунди понављањем по потреби.

Квалитетни студији обично користе комбинацију, при чему нека анимација ради на њима, али већина функција ради на двојкама (Гхибли, на пример, то чини пуно, обично је то врло очигледно у глаткости анимације).

Акира је најпознатија анимирана цела игра остварена у „истинских“ 24фпс у целој дужини филма. Тврдим да је други најпознатији необјављени "Лопов и постолар", делом због његове бизарне историје, а делом зато што се увек говори када се говори о чињеници да се то ради "на оне".

Дакле, одговор на ваше питање је, ако се схвати дословно, да не, није једини који је „снимљен“ при 24 сличице у секунди (већина, ако не и сва) јесу.

Одговор на ваше право питање је "да", јер је то једина продукција анимеа у целој дужини анимирани на један, при пуних 24 фпс.

У зависности од тога да ли желите да узмете у обзир „Лопова и постолара“ (будући да није објављен), то је једина „модерна“ (после 1950.) целовечерња анимирана играна игра анимирани на оне.

Дао бих намерно тупи одговор на ваше дословно питање уместо на ваше намеравано питање, али видим да је то већ учињено :)

Већина анимеа данас би радила са брзином од 24 фпс или више, не знам специфичности, али сама анимација је углавном анимирана на 3 (8 цртежа у секунди), а ретко на 2 (12 цртежа у секунди), а још ређе на 1с (24 слике у секунди / слика у оквиру). Ствари попут ЦГИ-а, за које бисте утврдили да су новије аниме, углавном раде са брзином од 24 фпс.

Када је у питању Акира с друге стране, уобичајена је заблуда да је све то анимирано на 1с. То није тачно, чак ни Лопов и постолар је анимиран на 1с, иако је Рицхард Виллиамс био познат по томе што је увек инсистирао на анимирању на једнима, на двоје има неколико сцена.

Вероватно сте ово већ чули, али анимација је досадан и дуг процес и нема разлога да студио икада потроши толико времена и труда и новца на анимирање тих.

Постоје чак и тренуци у којима је анимирање на оне погрешан пут, спорије сцене које нису толико енергичне много су боље анимиране на двоје, јер стварају много природније кретање (природно није глатко), а нема нема довољно квалификованих уживалаца да раде на двосатној слици анимираној на онима, Акира не би изгледало тако добро да јесте.

Акира је углавном анимиран на 2с и 3с, и има неколико битова анимираних на 1с, али ипак пуно више од већине анимеа који би обично били анимирани на 3с. Већина ултра глатких сцена за које мислите да су на 1с вероватно су на 2с.

Не покушавам да кажем да сам бољи од људи, али има пуно ИоуТубера који хране ове дезинформације када дају своје анализе / есеје. Постоји толико пуно документарних филмова о настанку Акире, за које кажу да је углавном анимиран на 2 и 3. Ако ми не верујете, макар погледајте овај видео, он некако рашчисти ствари. хттпс://ввв.иоутубе.цом/ватцх?в=ИтИпиф-дЉИ

Већина западњачке анимације углавном се ради на 2с, полагани и брзи покрети се раде на 2с, док би врло брзи покрети били на 1с у одређеним приликама. Аниме се обично ради на 3с, иако је Акира 24фпс, па је у неким сценама анимиран и на 3с и 2с, чак се и Аниме углавном ради на 3с, ретко се анимира на 2с. Кратке хлачице Биллија Плимптона би се радиле 4с, 5с и 6с, јер је то заиста необично за аниматора попут њега да прави такву анимацију, јер већина аниматора ради анимације у 1с и 2с, а већина јапанских аниматора у 3с. ИоуТубери снимају пуно документарних филмова и видео есеја о миту о Акири од 24 фпс.

1
  • Укључите релевантне изворе / референце да бисте подржали свој одговор.