Приватност. То је иПхоне. - Прекомерно дељење
Приметио сам да се у неким цртаним филмовима (Батман Беионд) и анимеу (Хунтер к Хунтер, Наруто Схиппуден) неки ликови пуно виде, тј. Инкуе у ББ и Биски у ХкХ.
Размишљао сам да би неки од израчуна који стоје иза тога требали бити то колико је лако цртати лик. Али ја нисам уметник, па сам желео да знам који фактори отежавају цртање одређеног лика?
Ако бисте могли да објасните у смислу три анимеа (ББ може и не мора зависити од ваше перспективе), то би било сјајно.
6- Заиста ликови који се појављују чешће имају сложенији цртеж од мање истакнутих ликова. Ликови неће добити више времена на екрану јер их је лако цртати (осим ако студио нема лош буџет, па тако ни емисије које сте поменули). Такође, тешкоће за сваки стил цртања су различите за све. Да ли се питате о томе како мере и разлике у односима између стилова утичу на то колико су сложени у цртању?
- Ово је прилично занимљиво питање, али како је тренутно написано, помало је гранично. Не дозвољавамо питања о прављењу сопствених аниме / манга, али допуштамо питања о томе како се производе у Јапану. Као такви, прихватљиво је да људи одговарају мишљењима истакнутих уметника у Јапану, али не из личног искуства, осим ако сами нису учествовали у продукцији анимеа (што претпостављам да овде нико нема). Ако бисте могли да уредите своје питање тако да тражи мишљење професионалних уметника аниме / манге, то би по мом мишљењу било много боље.
- Такође, за референцу, мислим да се по нашој дефиницији Батман Беионд вероватно не сматра анимеом, јер су га у САД произвели Варнер Брос. и ДЦ Цомицс, од којих ниједна није јапанска компанија. Може се квалификовати као аниме под утицајем (што је понекад дозвољено), али ми то још увек нисмо узели у обзир, па ћете прво морати да питате на мета-у да ли је прихватљиво.
- Сваки уметник је другачији, неки могу имати проблема са дрвећем или женским лицима, док други са роботима и зградама. Ако желите да питате са чим неки манга или аниме уметник има проблема, промените своје питање у назначено, јер ће већа вероватноћа да ће ова врста питања имати коначан одговор.
- Највећи фактор су вероватно детаљи и сенчење. Понекад ћете видети постер или промотивну уметничку личност и видети много замршених детаља у одећи, коси, лицу, а посебно у сенчењу. Када инбетвеенерс морају да попуне све оквире који производе покрете, све време које треба да уђе у цртање детаља, а затим у сенчење, повећава се за 10-20 пута. Дакле, време и новац налажу да дизајни буду мање детаљни, тако да их је лакше анимирати.