Anonim

Фрозен - Најбољи дан у мом животу

Идеја да се не пита и не промовише једно или друго, већ само здрава знатижеља да се зна ко је дошао раније, с обзиром на недостатак поузданих извора.

Дигимон

Стварање.

Дигимон, скраћеница од „Дигитал Монстерс“ дословно Дигитал Монстерс) је франшиза дигиталних играчака, анимеа, манга и видео игара покренута 1995. године и покрива историју бића званих Дигимон.

Зачеће.

Акииосхи Хонго је постављен за творца концепта Дигимон, али заправо је то група људи.

Такође се причало да је Дигимон започео у игри карата са сличним именом, али ко је уствари створио Дигимон Аки Маита била је жена од само тридесет година. Аки Маита имао идеју почетком 90-их за стварање виртуелних чудовишта. Дигимон је покренуо Тамаготцхи који су такође креација Аки Маита, иновације коју је Аки дао својим чудовиштима названим Дигитал Монстерс.

Преведено одавде

Пок мон

Стварање.

Пок мон је медијска франшиза у власништву компаније Покемон, коју је створио Сатосхи Тајири 1995. године. Усредсређена је на измишљена бића под називом „Покемон“, да их људи хватају и обучавају да се боре једни против других као спорт.

Зачеће.

Тајири имао идеју о Пок мону око 1989. или 1990 када је пуштен Гаме Бои. Концепт свемира Пок мон инспирисао је извршни директор Хобија Сатосхи Тајири сакупљајући инсекте као дете.

Преведено одавде

1
  • Можете ли бити мало прецизнији у погледу критеријума да будете први? Ко је први објавио њихову идеју? Ко је први проговорио о њима? Ко је први постигао велики успех? Ко је први помислио на концепт?

Покемон дошао пре Дигимон. Концептуализација Покемон претходи концептуализацији Дигимон, издање игре Покемон пре објављивања игре Дигимони датум емитовања анимеа од Покемон пре објављивања аниме филма Дигимон. Тхе Дигимон издање игре се догодило након Покемон аниме је почео да се емитује.

Детаљи:

Покемон је концептуализовао (Сатосхи Тајири). Дошао је са (ГАМЕ ФРЕАК) као доујин (самостално објављен) штампани часопис 1983. у сарадњи са (Сугимори Кен), а прва игра коју је произвео ГАМЕ ФРЕАК била је (Куинти, познат као Палата Мендел на енглеском језику) 27. јуна 1989. Користећи зараду од ове игре, ГАМЕ ФРЕАК је постала сопствена компанија под називом (Кабушики Гајша Геему Фуриику) 26. априла 1989. под водством Тајирија, Сугиморија и (Масуда Јуницхи). ГАМЕ ФРЕАК је намеравао да започне производњу Покемон чим је почео са радом 1989. године, али због различитих прекида, игра није завршена и објављена је 1996. (у међувремену је ГАМЕ ФРЕАК објавио друге игре).

Покемон је коначно објављена као РПГ видео игра за Нинтендо'с Гаме Бои 27. фебруара 1996, тим Тајирија, Сугиморија, Масуде, (Моримото Схигеки, који се у неким играма појављује као лик који се не може играти), (Фујивара Мотофуми), (Оота Такенори) и (Ватанабе Тетсуиа). Ово је било (Поцкет Монстер Ред Греен. !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! ТВ аниме је почео да буде емитовано 1. априла 1997.

Произвођач играчака (ВиЗ Цо., Лтд.) и произвођач играчака (БАНДАИ Цо., Лтд.) произвели су (Тамаготцхи) привезак за дигиталне љубимце заједно и објавио га 23. новембра 1996. Маита Аки, запослена у БАНДАИ-у, заслужна је за то што је то рекла, рекавши у интервјуу да је „идеју за виртуелног кућног љубимца излегла пре отприлике годину дана гледајући телевизијску рекламу о дечаку који је инсистирао да своју корњачу одведе у вртић „(датум интервјуа се не помиње, али чланак бележи,„ Прошлог октобра, Маита је одвела прототипове Тамаготцхија на улице токијског округа Схибуиа на потрошачки тест ... До новембра Тамаготцхи је био на тржишту у Јапану "). Она каже,

. . . то није било само моје достигнуће. Само сам смислио идеју, развио концепт и преузео одговорност за маркетиншки програм. Такође је био потребан техничар и особа за односе с јавношћу да би се од њега направило производ. . .

Наизменично, у интервјуу питајући како је дошао на идеју о Тамагочију, ВиЗ-ов Иокои Акихиро приписује заслуге за његову концептуализацију, рекавши

Симулација акваријумских риба била је популаран софтвер још у 93 и 93 у Јапану. Међутим, сам (лични) рачунар тада није био популаран у јапанској заједници. Лично волим све врсте животиња, па сам покушавао да створим играчку која корисницима даје прилику да узгајају свог кућног љубимца, играчку у којој ће власници уживати у процесу и осећати емпатију према свом љубимцу. Када сам радио у Бандаију, водећем произвођачу играчака, једна од мојих улога била је развити ручне игре, а међу свим оним ЛЦД ручним играма које сам створио, одлучио сам да се фокусирам на виртуалне ручне љубимце.

Дигимон је концептуализован 1996. године као једноставан Тамаготцхиигра у стилу подизања чудовишта као дигиталних кућних љубимаца коју је објавио исти пар компанија као и (Дигитал Монстер) игра за мобилни телефон 26. јуна 1997. Ауторска права поседује , а.к.а. (кијин меисхоу или "име куће" --- то јест, нељудски ентитет коме је дато персонификовано име) који се назива (Хонго Акииосхи), али је у заједничком власништву ВиЗ-а и БАНДАИ-а. Већина дизајна ликова за Дигимон били су (Ватанабе Кењи), (Оота Волцано) и (Китагава [нисам сигуран у романизацију свог / њеног имена]). Аниме позоришни филм под називом ((Дигимон Адвентуре) био пуштен 6. марта 1999 а тада је истоимени ТВ аниме почео да се емитује 7. марта 1999.