Приметио сам да је ЦГ у анимеу све популарнији. Недавно сам гледао неколико емисија које имају готово потпуно 3Д анимацију.
Арпеђо од плавог челика и Витезови од Сидоније:
Такође сам приметио да се појављује са мањим ефектом у деловима других емисија, као што су Гирлс Унд Панзер, када фокус није директно на ликовима:
Чини се да се првенствено механички објекти раде помоћу 3Д технологија јер су мерења тачна. То ме не чуди, али људске ликове је озлоглашено тешко учинити са рачунарском графиком - погледајте Унцанни Валлеи. Из тог разлога бих помислио да би прављење 3д аниме ликова (који немају чак ни нормалне људске пропорције) било скупо радити.
Да ли је разлог зашто компаније за аниме почињу да користе ову технику више за ликове што је постала јефтинија за примену? Или постоји још један разлог за ову полако растућу популарност?
1- То се своди на мање радне и материјалне трошкове. Уметнички таленат није увек доступан, па употреба ЦГ омогућава производњи да боље распореди своје ресурсе.
3Д моделирање и приказивање често је брже од цртања сваког оквира, јер се сви 3Д модели могу поново користити, а 2Д оквири за анимацију морају бити прецртани из различитих углова. Осим ако нисте јефтина представа која поново користи исте позе и изразе лица. Ово није проблем са 3Д анимацијом, јер је већина онога што је потребно за другачији изглед променити угао камере и ротирати удове модела.
Требало би да је бржи од 2Д, али у ствари може бити скупљи, у теорији. Не могу са сигурношћу да кажем, јер нисам видео стварно поређење трошкова.
2- 3 Претпостављам да што га више користите, то ћете више добити од тога
- Мислим да највећи део успеха 3Д-а долази из могућности промене снимака без потребе да се сцена у потпуности понови
Не знам да ли је 3ДЦГ јефтинији, али можемо да упоредимо разлике у 2Д и 3Д процесу како бисмо идентификовали могуће уштеде.
Прво, пуно процеса стварања анимеа је исто. Режија, писање, дизајн ликова, сценарио, преснимавање, маркетинг су сви исти. Дакле, тамо нема уштеде.
Друго, 3ДЦГ има веће почетне трошкове, јер морате да креирате 3Д моделе. Ово је посебно проблематично за ликове ако је главни фокус емисије. Мање је проблем за механичке ствари и позадине, јер их је лакше моделирати, а многе емисије за њих већ користе 3Д.
Треће, анимација. Анимирање механичких ствари је лако јер имате мали број покретних делова и њихов редослед слободе је низак. С друге стране, хуманоиде је тешко анимирати, а још теже ако желите да вам се чини да је покрет природан. А сложеност се повећава како ликови међусобно комуницирају са околином.
Дакле, ако емисија првенствено анимира механичке ствари које се крећу онда постоје велике шансе да уштедите нешто новца. Ако је емисија о ликовима и њиховој интеракцији, онда претпостављам да нема пуно уштеде, а примарна сврха употребе 3ДЦГ је одржавање доследности.
2- 1 Не знам због чега мислите да механичке ствари имају „мали број покретних делова“. Сада је одобрено далеко лакше подесити управљане кључеве у било ком систему који подржава намештање (2Д или 3Д) него анимирати ручно, али и даље имате све делове - на пример газне делове резервоара имају пуно појединачних газећих слојева, али оне су обично ограничене путању (и одвезати са исте контроле као и полуге и погонски ланчаници). Међутим, у зависности од стварног модела, механички предмет може имати далеко више појединачних покретних делова него човек.
- 2 @ Цлоцкворк-Мусе Више је у питању степен слободе појединачних зглобова него бројање покретних делова. Механички делови обично имају низак степен слободе у зглобовима (нпр. 2-3). С друге стране, људи имају висок степен слободе у многим наследничким зглобовима (раме има 6 ДоФ). Неки лепи примери су у удел.еду/ПТ/цуррент/ПХИТ622/2007/јоинтмовементс.ппт Такође, у хуманоидима морате бити опрезни са кожом, јер алгоритми могу произвести неке чудне артефакте ако нисте. Ово се не односи на механичке ствари.
3Д приказани модели могу бити скупљи јер морате да прикажете моделе, то може потрајати, у зависности од тога које алгоритме сенчења и осветљења користите, додавањем више рачунара можете да обавите више посла, али одржавање такође почиње да се повећава.
Предност употребе 3д-а у читавој серији је та што можете поново користити моделе како бисте остали доследни, а такође можете учинити да анимација изгледа импресивније користећи ефекте честица, сенке и осветљење на начин који можете да урадите са 2д.
Међутим, са 3Д-ом је што стварније изгледа, ствар може бити више на месту када покушате да додате уобичајене Аниме тропе попут израза лица чак и коришћених пропорција. Пуно времена обично примећујем варијације Целл-Схадинг-а коришћених у анимеу, јер Целл-Схадинг настоји да створи „цртанији и“ изглед који одваја анимацију од реализма.