Anonim

Тајванско питање: Зашто Индија мора подржати Тајван да провери Кину

У стварном животу има много људи који се баве мачевањем из забаве. Већина њих (барем већина оних око мене) такође игра рачунарске игре о тучи. Сворд Арт Онлине се јасно уклапа у борбени жанр рачунарских игара. Нисам спровео анкету, али у било којој игри о мачевању сигурно је могуће пронаћи некога ко воли да ради исте ствари у стварном животу.

Колико се сећам, у свету САО комбинације су брзе, али врло предвидљиве, посебно оне јаке, а брзина им није изнад људских граница.

Као што претпостављам, ако би један мачевалац из стварног живота добио у руке (или свој ум) САО, уништио би све. Човек може да помера своје оружје без комбинација, губећи мало брзине, али добијајући велику предност могућности употребе финти. Плус, могао би да заустави своје нападе да блокира непријатељски ударац, итд.

Да, вероватно би на почетку био слабији јер још увек није знао анимације и већина комбинација је била врло кратка. Осим тога, вероватно би требало да се навикне на темпо САО, који се може разликовати од стварног живота. Али на вишим нивоима могао је и да идентификује комбинацију по првим „оквирима“, плус брзо реагује. Такође би било готово немогуће погодити га уколико не очекује напад.

Могло би се тврдити да би изгубио меморију мишића - не би, јер је овај процес више ментални него нека промена која се односи на мишиће.

Зашто се то није догодило у роману, зашто је њиме доминирала гомила ликова Мари Суе-ескуе? Или сам нешто пропустио?

4
  • овде постављате 2 различита питања. предложио бих да из овог питања уклоните једно питање и поставите га као засебно
  • @ Мемор-Кс Учинио је
  • Ако се сећам из шупљег фрагмента, Сугуха Кендо вештине (које је Кирито престао да ради) нису јој дале велику предност у САО. такође морате узети у обзир опрему и ниво, док сам на спрату 92 и нисам открио како се то догодило (претпостављам хаковање) Алберицх је у стању да преживи на Горњим спратовима, упркос томе што су Кирито и Асуна приметили да током дуела са Киритом (да би га тестирао пре него што одговори на његов захтев да се придружи Ассулт Теам-у) његове стварне борбене вештине су потешкоће упркос његовој опреми на веома високом нивоу која не може бити лако донета
  • о "мари-суе" ескуе ликовима ........... Иди питај Кавахара-сан

Прво и најважније, количина људи који су активно играли игру била је заиста мала. Од 10000 људи на почетку, 2000 је умрло у првом месецу, а 3000-5000 је остало у почетном граду од страха да ће бити убијен. То оставља само неких 3000 који су активно играли игру, а од њих само 300 било је "у првим редовима", док је одмор заостајао.

Друго, већина људи који су купили игру били су чврсти ММО играчи. Преклапање између искусних кендо / мачевалаца и ММО играча је прилично мало. Дакле, вероватноћа да искусни мачевалац буде увучен у њега је мала, али не и немогућа, Кирито је главни пример.

Али чак и да је такав играч пронађен, то му не би помогло. Из адаптације анимеа, могло би се чинити да је САО готово савршено реалистична симулација. То не може бити далеко од истине. У романима се више пута наглашава да је САО-ова симулација физике заправо прилично усрана. На пример, играч не може само „обући“ капут или „ухватити“ оружје, а течности су прилично слаткиш са минималним физичким интеракцијама. Рекао бих да би се исти систем применио и на борбе мачевима. САО борбе са мачевима не би биле тако блиставе кад би људи готово летели уоколо. Била би то углавном два момка који су стајали мирно један против другог и спремали мачеве и пуштали их да раде све покрете. А само ударити некога мачем није тако сјајно ако није умеће мача у питању. Дакле, стварно искуство играња мачева у овом сценарију било би практично бескорисно.

6
  • Поента је у томе да ако се механичке вештине у игри преклапају са (чак и ако не тако високим) знањем из стварног мачевања, резултат би био сјајан. Кирито је изгубио борбу против ГМ јер је покушао да употреби комбинацију - шта ако је неко уопште изгубио комбинације у корист ограде слободног облика?
  • @Баскаков_Дмитрии Кирито је изгубио историју борбе против ГМ због експлоатације система. Не иде даље због спојлера, хахаха.
  • 2 @НЗКсхатрииа не, Баскаков је у праву. Кирито је изгубио јер је користио вештину мача, Старбурст Стреам, који је, иако комбинација од 16 погодака, прилично једноставан и зато га је Хеатхцлифф лако блокирао. Кирито је у роману признао да је погрешио користећи се тим потезом, али није успео да га заустави (потези).
  • @АиасеЕри Ипак, Кирито вероватно не би добио први сусрет са Хеатхцлиффом / Каиабом
  • 2 Ах, сад видим. Мислим да Баскаков говори о последњем међусобном дуелу, пошто помиње употребу комбинације, док ви говорите о њиховом првом дуелу. Да, у првом дуелу Кирито је изгубио због варања Хитклифа.

Требало би схватити колико мачевалаца у то време има у Јапану, колико је њих било ВРММО играча. После тога, схватите колико је оних који су купили ВРММО који је све био мачеви без чарања. Ово би вероватно оставило мали део мачевалаца као играча.

Да бих се позабавио питањем зашто се мачевалац није попео на врх и доминирао у игри: Рекао сам + у + мене да мислите на Кендо (јапанска борба мачевима), за разлику од европског ограђивања фолијом / рапиром. У сваком случају, модерно мачевање је генерално један против оног, кодекс части, стил борбе који не би добро функционисао у метежу против више противника, посебно када су у питању мешовито оружје и стилови борбе.

И не заборавимо целину ако умрете у игри, промените се у стварном животу. Одличан такмичар из стварног живота, навикнут на правила двобоја из стварног живота, можда неће реаговати на оно што представља смртну борбу, истим жаром који имају у контролисаној конкуренцији.

5
  • ОК, рецимо, један борац са мачем улази у САО. Зашто није постао првак тог света?
  • 1 „можда неће реаговати са истим узбуђењем на идеју да изађу у борбу где би заправо могли да изгубе живот“. не заборавите да нико од САО играча није ушао у САО с тим очекивањем.
  • @ Мемор-Кс Неки људи су изграђени другачије из психолошке перспективе. Постојала је „војска“ која је обично боравила на првом спрату, а постојала је и група фронта. Сви они вероватно придружио се игри за бекство. Али када су једном ушли, они који су заиста настали након што су их бацили у кризу. А ту су наравно и убице .........
  • @НЗКсхатрииа истина, али то се прилагођавало ситуацији (а војска је заиста била глупача). само што је пре изгледало да ће играч имати избор да игра игру смрти или не, и до сада је то само у игри у коју су ушли неки ликови споља, али само један од њих је то учинио добровољно (али требало је да буде са неким уместо да желе да доживе игру смрти)
  • 1 Мех, мислим да је највећи разлог идеја да мачевање није најбоље у стилу борбе. Дођавола, НЕ постоји један најбољи стил борбе. Размисли о томе. Соло играч може ићи само тако далеко без потребе за подршком. Мислим да је чак и одређени неко то схватио.

Мислим да правила и искуство мачевања не би требало директно да се примењују у САО из два главна разлога:

Прво, игра је првобитно била намењена играчима који се мачевима боре против чудовишта, а не против других играча. У том случају је динамика потребна за победу направљена да победи она чудовишта, која једноставно нису слична људима који се боре мачевима.

Друго, на битке и њихов исход директно утичу вештине које су играчи стекли и просудба о томе када их користити, као и ниво играча, јер то омогућава приступ супериорним вештинама и оружју и даје више погодака. Другим речима, за победу у борби важно је осигурати да вам је ниво адекватан и да морате паметно управљати борбом и ресурсима (погађа поене и вештине), истовремено проучавајући противника.

У закључку, мислим да поседовање вештина мачевања из стварног света технички не би било од велике важности у борбама САО. Али, стварни мачевалац који воли мачевање или га чак воли сигурно ће волети САО искуство због новог окружења и фантастичне авантуре у коју се упушта док користи оружје попут мача, баш је попут некога ко воли да вози аутомобиле и игра тркачка игра, знам јер волим да возим и увек сам волео да играм тркачке игре и симулаторе вожње. Тако ће мачевалац из стварног живота бити нешто више у игри од осталих, можда ће га овај фактор гурнути да рони у игри више од осталих и на крају ће бити мало напреднији од обичних играча.

Мислим да је прва ствар коју бисмо требали узети у обзир да спортиста у одређеном пољу не може бити успешан у свим осталим областима, чак и ако сте професионални спортиста, то само значи да је ваше тело у форми и ваши рефлекси оштрији од просечног играча у у игри, али ваше тело није у игри и ваши рефлекси су ограничени статистиком вашег лика, тако да у основи знате само нека правила и потезе за које немате одговарајуће алате (своје тело) да бисте употребити, и каква су корист од тих правила када нико други не мари за њих?
А друга важна ствар је да САО користи сопствени скуп вештина, морате ударити одређену позу да бисте покренули вештину, а затим је искористили, па су чак и вештине које имате и потези које знате бескорисни јер једноставно нису као моћне попут вештина у игри. Мислим да је игра лепо избалансирана тако да свако мора почети од почетка и искусити исто узбуђење и нико не би имао предност од самог почетка игре.

1
  • Потпуно се слажем са овим одговором. Мислим да се сви ваши мишићи не преносе као подаци приликом уласка у САО. Дакле, најбољи пример је када сте заиста били добри у неком спорту и онда престали да се бавите неким годинама. Дакле, ако сте били добри у мачевању, када уђете у игру, бићете ограничени вашом статистиком. Желећете да радите ствари, ваш 'ум' ће знати како да их ради, али ваше тело неће следити јер немате исто тело.

Имајте на уму мач за мачевање наспрам великог мача који ће мач вероватно изгубити.У сао скил-у ионако стварно нисам потребан, јер се они обично не боре против других играча, а шта ће бити мало брже него што ће сви други урадити шефу који би могао да вас инсталира?

1
  • Ово се враћа на целину који стил мачевања. Модерна 1в1 кендо, или европска ограда / рапиер ограда. Ако Кендо, узећу лепог Масамунеа, али такође ћу држати и кратки мач.

Поред већ поменутог, проблеми су и нивои искуства. Сећате ли се првог пута када се Кирито суочио са групом ПК-а? Регенерисао се брже него што би могли да га оштете.

То је огроман јаз у моћи који се не може премостити ниједном вештином мачевања у стварном животу.

Када је игра започела, бивши бета тестери су се одлучили за најлакше и најуносније задатке, узимајући брзо најбоље предмете и највише искуства у стварању задатака доступних. То им је дало велику предност, истовремено одбијајући те исте задатке другим играчима.

Заиста добар мачевалац који није био део бета теста на почетку би био заостао покушавајући да схвати како да уради најосновније ствари као што је учитавање његових штрајкова, коришћење менија, проналажење задатака итд.

Иако би стварне вештине мачева могле бити предност, то не би било ни изблиза толико значајно као што би имале ниво искуства и праве предмете, а сустизање играча који су очистили све лагане ране задатке и који су се наставили борити у првим редовима би било готово немогуће.

А сустизање Кирита једноставно не би долазило у обзир, с обзиром на то колико му је муњевито успео и чињенице да је наставио да води.

Друго је питање што се игра мачева у игри очигледно довољно разликује од мачева у стварном свету да захтева значајну количину адаптације. Узмимо за пример Киритову заљубљеност великим, тешким мачевима.

Потпуно непрактично у стварном свету. У стварном свету би вам било тешко да нађете дугачки мач тежак више од 4 килограма и заборавите на сечење једног мача другим.

У игри, међутим, снага и други физички атрибути нису толико ограничени као у стварном свету, као што се може видети у целој игри скачући около и на начин на који бетонски зидови и подови имају тенденцију да се сломе при удару тела играча.

Постоји толико много разлика да је искуство мачевања у стварном животу у великој мери ирелевантно, а у ствари би могло да се убије јер су очекивања онога што је могуће, а шта није, знатно различита.

Коначно, и сам Кирито је доживео неко искуство кендоа у стварном животу. Могао је бити један од најбољих мачевалаца у стварном животу у систему.

Слично томе, ништа не указује на то да врхунски играчи нису били добри и у стварном мачевању, па чак ни премиса вашег питања не може бити потврђена:

Како знате да САО-ом у ствари нису доминирали добри мачевали из стварног живота?