Anonim

Марсов први поглед - Арес 3: Фаревелл (2015) - Матт Дамон, Јессица Цхастаин Мовие ХД

Дакле, Револвер, Скуаллов метак, чисто је оружје из близине, а не заправо пиштољ. Очигледно је да стискање окидача непосредно пре него што оштрица погоди циљ у средњем замаху појачава штету коју наноси ово оружје.

Ево шта знам и исправите ме ако грешим:

  • Користи кертриџе (највероватније, без дела метка / пројектила) да би урадио своје појачавање оштећења.

И ево мојих проблема:

  • Будући да је експлозија кертриџа кључ механизма за појачавање оштећења, да ли експлозија шаље вибрације на сечиво, попут вибро лопатица звезданих ратова?
  • Или користи сирову експлозију, попут прављења мини ударних таласа да нанесе већу штету?
  • У сваком случају, да ли мислите да постоји цев (са само једном рупом, јер врх револвера нема рупу, попут метака) да би овај вибрацијски / ударни талас кренуо до сечива?
  • Под претпоставком да постоји материјал који је довољно еластичан и снажан да изврши овај механизам, да ли мислите да би то имало научног смисла?
  • Да ли имате још неколико идеја за поделу?

1
  • Ово питање можда ћете пронаћи на тему Изградња света која вас занима.

Након читања информација на Гунбладе вики-у, Скуалл-ови и Сеифер-ови-Гунбладс садрже цев која пролази кроз мач. Када се окидач повуче, он емитује ударни талас који наноси додатну штету када удари на непријатеља.

У Финал Фантаси ВИИИ резила имају оштрицу мача уграђену у дршку, а цев пролази унутар дужине сечива. Углавном се користе попут нормалних мачева, али покретање круга шаље ударни талас кроз оштрицу док оружје пролази кроз противника да би повећало штету

Разлог овог дизајна био је тај што је Тетсуиа Номура тражио нешто да додатно ангажује играче.

Меч је дизајнирао Тетсуиа Номура за Скуаллово оружје у Финал Фантаси ВИИИ са циљем да битке учине динамичнијим, играчи требају притиснути дугме у тачно време да задају критични погодак и да Скуалл-у дају иконично оружје.

Када видимо како је ово била прва игра у франшизи игара која је користила стил оружја, није изненађење да је било неких дизајнерских недостатака у примени.

Даље, касније игре у франшизи и даље користе Гунбладес и они су проширили овај стил оружја како би омогућили и гађање и сечење

Нека врста празног круга, највероватније, круг од десет мера, напола пун праха, имао би устук попут мерача 12. Такође би сав неизгорени прах створио експлозију попут оне која се виђа у игри, а прајмер који се гасио обезбедио би буку. Без пројектила = мање трзаја и буке по граму праха. Што се тиче праха, вероватно прилагођена мешавина која би подсећала на пиротехнички прах. Такође: све што му треба је снага дванаест цилиндара и спремни сте за полазак. Иако би одскок лагано вратио пиштољ. Оружје је толико изграђено да би укупан одбој био низак, јер је много пута тежи од чак и најизграђенијег 12-метра. Тежи оквир оружја = мањи одзив.