Anonim

Топ 5 - Гусарске игре

Видим да у САО и ЛХ играчи могу да израђују, купују куће, придржавају се светог тројства ММО-а итд. Моја прва мисао је била да можда имају ВоВ у Јапану, али изгледа да није толико популаран као што је у САД-у Изгледа да нема пуно западних ММО-а који вам омогућавају да купујете некретнину. Моја друга претпоставка је да су на њих можда утицали корејски ММО-и попут Рагнарока, али их нисам играо и нисам био сигуран.

Дакле, које су ММО могле утицати на САО и ЛХ?

Његова главна инспирација била би

  • Ултима Онлине
  • Рагнарок Онлине

Реки Кавахара је био у клубу за студије манге. Током свог боравка тамо је цртао манге и илустрације. Кавахара би се често упутио на аркаду са својим колегама како би играо борбене игре. Такође је почео да игра онлајн игре 1998. године, почевши од Ултима Онлине. Кавахара је такође играо Рагнарок Онлине, своју најчешће играну игру (иако је изјавио Ворлд оф Варцрафт током Сакура-Цон 2013)

Сматрао је да би било природније писати о мрежним играма.

За још неке његове инспирације и зашто је одлучио да напишете можете прочитати кратку биографију о њему

Тешко је рећи стварно - многи ММО-и имају прилагођено кућиште, дубинско прављење - кување - насумично уживање, укључујући и неколико наслова из НЦСофт-а (па, у Аиону играчи могу да поседују куће и неки облик [врло досадне] израде ).

Иако то није фантастична ММО - Еве онлине успева на идеји да се може створити готово све (бродови, гориво, свемирске станице, неке случајне ствари). Отприлике сваки брод, пиштољ, модул, муницију, Нуллсец ПОС итд. Неко је направио - негде - вероватно је на некој територији уништено на хиљаде бродова у рату између два савеза корпорација којима управљају играчи у којима су олупине на крају рециклиране у остало срање итд итд итд

У погледу фантастичних ММО-а, мислим да није постојао ниједан наслов који је све то урадио са толико дубине. Ипак бих могао погрешити.

1
  • 1 Ипак није покушао да рекреира одређени наслов. Заснивао га је само на некима и трудио се да га побољша.

У сесији питања и одговора између аутора Кавахаре Рекија и Хеатхцлиффа (Каиаба Акихико) 2005. (током периода веб романа, како би се дала нека позадина ликова), Каиаба Акихико је рекао да је „много инспирације стекао из [Визардри]“.

П. Да бих замолио да поменете једну од игара која вам се највише свиђа, која би то била?

ОДГОВОР: Ако мислите на страну САО, то би била чаробњаштво, игра из давнина. Из њега сам стекао пуно инспирације.

Ово можемо узети као аутор који посредно позајмљује положај Каиабе Акихико као човека који стоји иза дизајна и развоја Сворд Арт Онлине ВРММОРПГ да би потврдио извор своје инспирације.

Нагађаћу мало о овоме и рећи да би Еверкуест требало да буде мешан у потенцијалне утицаје.

Неке паралеле које се уклапају у ово су:

  1. Када Реган објасни чаролију Ворлд Фрацтион, а Схирое обрнуто инжењерише временску линију која се поклапа од почетка прве употребе до почетка отворене бета верзије. Не сећам се да ли је ЕК имао отворену бета верзију, али је објављен '99. Екран је приказивао '98., Па је ово вероватно.

  2. Најмоћнији цех у Акихабари је Д.Д.Д. Њихова легендарна искоришћавања поклапају се са раним пуштањем Кирафрима након пораза од Вентанија.

Постоје ли вероватно други догађаји. Не могу да их се сетим са врха главе. Да ли би се ти догађаји могли подударати са другим мењачима игара из других ММО-а? Вероватно. Али ЕК ми је био први.

1
  • Да, Тоуно Мамаре (аутор Лог Хоризон-а) је забележио да је био врло озбиљан играч Еверкуест-а 2, одакле Лог Хоризон очигледно добија много својих механика.

Јеез људи су блесави. САО-ов писац то сам каже, чаробњаштво је то инспирисало.

Само понекад посетите Визардри Онлине. То је равно САО ММО, са могућношћу трајне смрти.

Главни лик у причи је једини који може двоструко да се бори, али никада не * кашља * Кирито * кашља *. Због мањих кривичних дела жутите на кратко, док тежи злочини попут ПК-инг-а или пљачке играча црвене око 24 сата.

Игра има потпуно отворен ПвП борбени систем који захтева умеће уместо добре опреме, готовине или нивоа.

2
  • Укључите и референце за вашу изјаву. Хвала вам. :-)
  • Визардри Онлине је 2012. године, док је САО написан већ 2002. године, а први том је објављен 2009. године, па овде можда неће бити добар пример. Тачно је да је инспирацију стекао у чаробњаштву, али не знам колико из претходне серије.

САО и ЛХ нису засновани ни на једном постојећем ММО. У зависности од ММОРПГ-а који сте играли, вероватно ћете утврдити да су одређени аспекти света невероватно у складу с њим.

Прадеда свих ММОРПГ-ова док играју тренутно је Ултима Онлине (коју сам играо током бета верзије) јер су обадвоје и стварање и "губитак искуства након смрти" настали чак и пре ЕверКуеста, као што сте могли да правите у претходној Ултими игре од најмање Ултима 4 (чаробне чаролије), 6 и 7 (храна). Слично томе, кућиште у власништву играча потиче из компаније Ултима Онлине.

Што се тиче утицаја азијског ММОРПГ-а, ЛХ-ов свет је мало конзистентнији са Финал Фантаси КСИВ (и вероватно КСИ), док је САО врло доследан Мабиногију. У игри је брак нешто што је уведено у Некон игру која претходи Мабиногију (названа НекусТК: Кингдом оф тхе Виндс, што је игра коју сам такође играо током бета верзије).

Дунгеон Раидс, као што су у САО и ЛХ, приказани су као врста инстанцијског система који је прилично доследан појави 3Д модерних ММОРПГ-ова, мада заснован на експлицитним референцама на улоге (нпр. Танк) и борбу са цоолдовновом вођену кроз мени, ово може имати порекло у ЕверКуест-у, али ово је тренутно у складу са ФФКСИ / ФФКСИВ.

Респавн влада, како се чудовишта поново рађају на истом подручју, што су нешто учинили и Ултима Онлине и НекусТК 1998. године.

Цех је чудан аспект. Оригинални 2Д ММОРПГ никада није имао цехове (можда је настао у Линеаге-у) и то је било само нешто што су људи почели да раде, па су га касније игре заправо представиле као механику игара (и заправо целу поенту Гуилд Варс-а). Исто тако, ПК елементи су такође били нешто што је првобитно постојало у УО, али ЕверКуест је вероватно први који је видео злоупотребу, као у САО.

Узмимо за пример кућне љубимце и носаче. У ЛХ, држач за белог грифона је такође летећи носач који је доступан у Мабоногију. Исто тако у САО, Силица има борбеног љубимца. Борбени љубимци су у ММОРПГ-има већ дуже време. Међутим, виртуални кућни љубимци заправо потичу од Тамаготцхијевих, који заправо умиру ако се о њима не бринете. Дакле, опет у зависности од вашег гледишта.

Што се тиче раса и класа, САО су били првенствено људи, док је САО: Алфхием заправо заснован на Лореу из "Снова летње ноћи" који је Шекспир. Трке у ЛХ су стандардни људски ликови из Толкиена (ЛОТР) са расама животиња (а тренутна игра која их има је ТЕРА).

Да би се ово заокружило, улоге „Фигхтер, Визард, Тхиеф, Цлериц“ потичу из столних Д&Д игара, али начин на који се користе (Танк, ДПС, Хеалер) потиче из Визардри-а, који је у Јапану био популарнији од њега био на западу. Пермадеатх (САО) такође потиче из чаробњаштва.

Што се тиче ЛХ, с обзиром да се посебно помиње 1998.10.22, а лик у 14. епизоди посебно помиње 8 нивоа магије, што је такође нешто што Ултима има. Као да датум желите да користите као доказ, то значи да би дотична игра била у отвореној бета верзији на дан или након 1998.10.22, што хронолошки може бити само ЕверКуест. Лично сам свирао ЕверКуест Бета 1998.

У једној од најновијих епизода ЛХ (морате пажљиво обратити пажњу) схватићете и да се забављају са НПЦ-ом. Већина ММОРПГ-ова вам не дозвољава да се придружите било којем НПЦ-у, они су привремени за потрагу (ескорт мисије) или позвани партнери / кућни љубимци.

Дакле, као што видите, то зависи од тога које сте игре играли. Када сам разговарао са пријатељима о САО, они могу пронаћи његове појединачне аспекте које су повезали са својим ММОРПГ-ом по избору. Временом (барем од ВоВ-а) већина игара је позајмљивала идеје једна од друге толико да су све постале потпуно иста игра. Разликују се само по окружењу (фантазија попут САО), именима раса / чудовишта (многа су изведена из Толкиен / Д & Д) и трошковима играња.

Дакле, нема једног тачног одговора, јер ниједна игра није представила све виђено у САО и ЛХ на лансирању. Можете читати стрипове / манге попут 1/2 принца или Иуреке који се такође баве виртуелним световима и тамо ћете видети већину истих елемената.

Занимљиво морално питање које се поново појављује у свим овим причама заснованим на ММОРПГ-има је „губимо ли своју хуманост“ када се према АИ односимо као према алаткама.

Нема сумње да на њега углавном утиче Рагнарок Онлине. Музика, расположење, атмосфера, карактер и уметност су веома слични. Чак и чудовишта именовања и шефови.

0