Иоунг Гунс - Рисинг Уп (Аудио)
Па ако је питање звучало помало збуњујуће, дозволите ми да објасним.
У медијима који садрже пуно нељудских ликова, попут многих видео игара, анимеа, манга или филмова, непријатељи ниског нивоа увек имају тенденцију да изгледају отворено нељудски, тј. Генеричко чудовиште.
Међутим, како наилазите на више непријатеља, почињете да примећујете да што је непријатељ моћнији, то више изгледају људски. Можда ће и даље задржати нека чудовишна својства, попут рогова, пипака, канџи итд., Али њихова укупна фигура је врло очигледно хуманоидна.
Дозволићу вам неколико примера да илуструјем ово запажање.
Змајева кугла: Ћелија има различите облике у које се трансформише. Међутим, његова најмоћнија форма изгледа најљудскије.
Оне Пунцх Ман: Последњи негативац прве аниме сезоне је Борос, ванземаљац. Већина његових потчињених изгледа попут ванземаљаца, попут Герјугансхупа, великих очију и пипака. Међутим, сам Борос изгледа врло људски, осим једног ока. Његове руке имају чак 5 прстију.
Гантз: У луку Осаке, последњи негативац био је ванземаљац зван Нурарихион, који изгледа само као старац .. Његов изглед сличан човеку чак је и неке од ликова сумњао у његов статус. Међутим, његова два подређена изгледају злобно попут демона, а сви остали ниже рангирани ванземаљци такође изгледају врло монструозно. Нурарихион је најјачи од свих, али највише личи на човека. Такође, у последњем луку, коначни ванземаљски антагонисти су готово идентични људима по изгледу, понашању и цивилизацији. Они служе као последњи зликовци јер су најмоћнији ванземаљци са којима су се људи морали суочити.
Блеацх: Сви Шупљи изгледају као ваша просечна чудовишта и обично нису толико јаки. Међутим, Арранцар, који су у основи Шупљине које су се успеле и стекле нове моћи, сви изгледају као људи, осим неколико карактеристика. Арранцар су експоненцијално јачи од обичних шупљина и служе као антагонисти за главни лук приче.
Постоји много више серија које имплементирају овај троп, а он се протеже далеко даље од анимеа и манге. Само сам знатижељан у вези са образложењем иза тога.
Постоји ли нека врста физичког разлога зашто јачи непријатељи имају тенденцију да буду хуманоиди? Да ли је хуманоидни фактор облика најоптималнији за борбу?
Или је ово нека врста књижевне технике која ми није позната? Очигледно је да је свима овим ствараоцима заједничка ова врста филозофије дизајна.
6- Није тачан одговор, али троп Монстросити Екуалс Веакнесс прилично је релативан
- Хуманоидни фактор облика сасвим сигурно није најоптималнији за борбу, више је за фино управљање мотором (у основи, помоћу алата). Многе животиње у дивљини могу лако савладати већину људи који користе оружје које није оружје, а дефинитивно је могуће створити напредну ванземаљску врсту која има и фину моторичку контролу и велику борбену способност
- Само дивље нагађање, али рекао бих јер постоји веровање да је човечанство најбоље створење и да би могло бити повезано са људским интелигенцијама у поређењу са другим створењима (баш као што ми „владамо“ светом).
- Претпостављам да би објашњење било чудовиште једнаке слабости, мада и даље мислим да је нешто занимљиво о чему треба размишљати.
- Додајући све ово (посебно део о људском егу који је Аки Танака истакао), то би такође могао бити суптилан наговештај како су људи сами себи највећи непријатељи / проблеми. И буквално и психолошки. Не би сви намерно ишли толико дубоко, па би то могла бити само подсвест.
Прилично сам сигуран да је ово нешто што потиче из намере медија (филма, романа, игре) да исприча причу. Слабим непријатељима са којима се брзо излази на крај није потребна дорађена личност. Али јаки непријатељи су често ваши главни антагонисти и зато им је потребна личност, мотивација и тако даље. Да бисмо могли да разумемо ове мотивације, мисаони образац антагониста мора бити донекле човек. Што је постава лика људскија то је интуитивније да тај лик има и људске мисаоне обрасце. То резултира општим трендом измишљених ликова да буду хуманији / антропоморфиранији што је важније за причу.
Можда бисте желели да узмете у обзир да слабији непријатељи често долазе на велико и да је убијање нечега морално мање опорезујуће ако не изгледа као човек.
друга запажања која то поткрепљују:
- У цртаним филмовима за децу често се налазе антропоморфиране животиње уместо нормалних животиња, чак иако прича не укључује борбу
- Видео игре са мање фокуса на причу и више фокуса не прате овај „троп“
- Укључите релевантне изворе / референце. Наведите одређене епизоде анимеа и поглавља о мангама, ако је потребно.