НАЈБОЉИ Зелда Рап ИКАД !! Анимирани музички видео Јоел Ц - Старбомб
У многим исекаи мангама главни лик наиђе на некога или нешто (на пример. слузаво чудовиште) које нема име и мора му дати име. Сваки пут онај ко добије име прихвати га, срећан је итд.
На пример:
- У Тенсеи Схитара Слиме Датта Кен, Римуру именује све своје сељане
- У Тондемо Скилл де Исекаи Хоуроу Месхи, гл. 10, главни лик мора да да име тек припитомљеној слузи
- У Нова капија, Схин (погл. 10) и Сцхнее (гл. 26) дају имена новопроченим зверима
Будући да је врста исекаи манге циљ остварити све снове / фантазије читаоца (на пример. главни лик је супер јак и има успешну романсу), зашто се толико фокусира на давање имена?
Мислим да сте мислили да кажете „фетиш“, а не „фантазија“?
Нисам тога свестан, али у многим културама је именовање од великог значаја, често постоје ставови да се давање имена или наслова доживљава као велика част.
Католици то чине, на пример, када добију своје крштено име; као и будисти, када добију своје име дхарма.
Многе монархије имају традицију да монарси преузимају ново владарско име када се нови монарх попео на престо.
Уобичајени троп за феудалне слуге / потчињене који служе новом господару да преузму ново име, знак је одбацивања њихове прошлости, а самим тим и подређености новом господару.
Још један уобичајени троп је нови кућни љубимац који се извлачи да би се осећао срећно када им је именовано. Често се каже да се кућни љубимац осећа несретно / бесно / нелагодно док се власник прелиставао кроз неколико имена која су потом одбијена пре него што су завршила са оним на које изгледа да кућни љубимац добро реагује (ИРЛ, ово је вероватно само одраз власника бити срећан што сте коначно изабрали име, јер је вероватно да кућног љубимца није брига или разумевање).
Ово дефинитивно није јединствено за жанр Исекаи.
Сумњам да је ово, пре него фетиш или фантазија моћи, референца на једну од основних ствари исекаи приче су засноване на - ЈРПГ видео играма. Чим је на кертриџу било меморије за то, ове игре су то учиниле тако да када упознате новог члана странке или ухватите чудовиште или било шта такве природе, вама (играчу) се даје прилика да им дате име . Често вам се задају задаци или скуп опција, али имена су на крају ваша.
(Покемонски надимци су вероватно најпознатији пример овога западној публици, а било је неколико - мислим да су међу њима ране игре Драгон Куест - које уопште не садрже подразумевана имена, па навијачка дискусија о ликови могу постати мало незгодни када је то само "тај један свештеник" или било шта друго.)
Мислим да се све на крају све своди на хегемонистичку мушкост. Много је уметничких дела склоно не само у Јапану. Тако је већ деценијама. Много је вредности везаних за овај концепт. Један од њих је човек освајач. Проналажење нових земаља, откривање непознатог, за човека се сматра нечим вредним.