ЗАШТО СЕ БУДАЛЕ ЗАЉУБЕ
У данашње време НТСЦ више није толико релевантан од када је Јапан прекинуо аналогну телевизију пре скоро деценију. Али током већег дела историје индустрије анимеа тако се емитовало.
Тада ми се чини необично да је филм сниман са 24 сличице у секунди. Да би се видео снимак од 24 кадра у секунди припремио за НТСЦ емитовање, морало би да прође 3: 2 повлачењем према доле, што резултира и испреплетеним кадровима и променама времена кадрова.
Зашто уместо тога није произведен при 30 сличица у секунди, што много боље одговара НТСЦ-у? Сигурно све то преплетање не може бити добро?
Основни модови анимације треба да остану исти, снимање на два (12 целова у секунди) лако се рукује као снимање на два (15 цпс) или тројке (10 цпс) са 30 фпс, а снимање на тројке (8цпс) лако је било троје (10цпс) или четворке (7,5 цпс)
Који је технички разлог за одабир брзине кадра анимације која се не подудара са брзином кадра телевизора?
Молим вас, овде се не ради о томе да будете анимирани при 24 фпс, реч је о томе да је филм Пуцај при 24 фпс
0+100
Није ствар у томе што је снимљен у филму, већ у томе како функционише ваш типични ТВ.
Овај видео вам даје мало објашњења зашто НТСЦ ради при ~ 30 фпс (ПАЛ је 25 фпс у поређењу). Иако је ово за НА НТСЦ, ово је и даље углавном применљиво на јапанске телевизије.
У доба када је аналогна ТВ застарела (само само уклања одређене техничке препреке, омогућава већу пропусност), број сличица у секунди који се користи у аналогним видео системима и даље се користи и уграђује у ДТВ и ХДТВ стандарде. За испреплетени формат 1080и, сваки кадар се састоји од два поља, свако се приказује сваких 60. секунде, а комплетни кадар се приказује сваких 30. секунде, користећи НТСЦ ~ 30 фпс фпс. Алтернативно, са форматом прогресивног скенирања (720п / 1080п) приказује се два пута сваке 30-те секунде.
Телевизијски програм (барем са НТСЦ стандардом) емитује се са 30 фпс (заправо 29,97 фпс), јер су традиционално телевизијски уређаји били 60 Хз и приказивали би 30 фпс у испреплетеном формату, што значи да би у једном циклусу ови сетови цртали половину линија слике, онда би испреплели линије које недостају. Стога је 60 Хз подељено са 2 циклуса по кадру једнако ~ 30 фпс.
Репродукција филмског садржаја (24 фпс) има неких необичности на стандардном телевизору од 60Хз, на крају крајева, како бисте учинили поделу 24 кадра на 60Хз? ТВ индустрију ово је назвало повлачењем 3: 2 које би у основи користило 3 циклуса за један кадар и два за наредни кадар. То се ради на ципели од 24 оквира у 60 прореза и ствара неприродно треперење које обично неопажено прође неопажено.
Аниме се, генерално, ради при 24 фпс и 3: 2 падајућем до 30 фпс. Заправо радити анимацију брзином од 24 цртежа у секунди врло је скупо и генерално неефикасно. Већина висококвалитетних анимација анимира се при брзини од 12 фпс / 8 фпс (у зависности од тога да ли је у првом плану или у позадини) или од 2/3. То значи да постоји 12 (или 8) цртежа у секунди, сваки за 2 (или 3) кадра како би се постигло 24 фпс. Аниме користи пречицу из радног и буџетског разлога, а већина сцена у првом плану анимиране су са тројкама / четворкама (понекад и две у зависности од количине радње). ЦГИ аниме је с друге стране сасвим друга звер и најбоље је за другу тему оставити неко друго време.
Већина филмова са 30 фпс које видите су телецинисани и направљени су од мастер-а од 24 фпс (тј. Обично се не снимају са 30 фпс). Дакле, од 15 оквира (од 30) приметићете да на сваких 5 оквира постоје 2 оквира која се преплићу.
Стандард од 24 фпс био је најмањи број који се лако могао делити са 2, 3, 4, 6 и 8, што је омогућило уредницима да брзо пронађу где да направе своје резове, што се показало као врло исплативо у производњи.
Ретки су случајеви када анимација долази у јединицама, али је ретка. Секвенца отварања Бубблегум Црисис 2040 састојала се од неких снимака који су убрзани до 29,97 фпс. Али аниматори нису били обучени за анимирање при том фпс-у, па је испало врло чудно, јер су неки делови били мало пребрзи, док су други били превише глатки за типично аниме времена. Током пре-ХД ере, аниме је сниман са 24 фпс, а затим је преплетен на 29,97 фпс, а затим је уклопљен са 3Д ЦГ при 30 фпс, што је изгледало добро на старијим телевизорима свог времена, али је изгледало прилично грубо када се претвори у модерније и прогресивни формати, посебно за плави зрак
Значајан пример је у Диснеиевом уводном сегменту Диснеиеве лепоте и звери, где Белле улази у кола. Ово су високобуџетне продукције чији просечни аниме буџет бледи у поређењу. У прошлости је аниме сниман на 16-милиметарском филму и имао је релативно ниже резолуције у поређењу са западним колегама.
Рани аниматори и филмски ствараоци смислили су да створе перцепцију покрета кроз много покушаја и грешака. Открили су да би негде између 12-16 фпс било довољно. Ако паднете испод тог прага, ваш мозак то схвата као низ слика које се приказују једна за другом. Ако пређете изнад њега, добићете покретне слике.
Како људи у пошти то знају, иако ова илузија покрета ради на ~ 16 фпс, више кадрова омогућава бољи (тј. Глаткији) квалитет. Тхомас Едисон је открио да је он сматрао да је оптимална брзина кадрова 46 фпс. Према његовим речима, све ниже од тога резултирало је нелагодом и евентуалном исцрпљеношћу публике. Што је Едисона довело до изградње система за пројекцију камере и филма који је радио великом брзином кадрова.
Спорост залиха филма и висока цена филма (35 мм је била норма) учинили су ово не добрим стандардом или полазиштем. Снимање је било ближе прагу илузије покретних слика, јер је већина нијемих филмова у то време снимана око 16-18 фпс, а затим пројектована ближе 20-24 фпс. То је разлог док се стари нијеми филмови чине убрзанима, понекад кориштенима за комичне приказе попут Цхарлиеја Цхапмана.