ИЗБИТИ!? или ФАКЕОУТ БИТЦОИН ЛИТЕЦОИН и ЕТХЕРЕУМ УПДАТЕ! крипто ТА графикон, анализа, вести, трговање
Ово се користи током израде анимеа, али зашто их аниматори цртају и чему служе?
5- Где сте ово нашли? Је ли било још нешто? Са чиме је ово повезано? Молимо додајте више детаља свом питању.
- Претпостављам да би биле пропорције?
- Претпостављам да су времена анимације, али дефинитивно нисам сигурна.
- изгледа као интервал за оквире анимације
- Можда временски графикон?
Изгледа као временски дијаграм који се међусобно уклапа, врло сличан ономе датом у примеру на веб страници под насловом Тиминг Цхартс Бриан Лемаи:
Графикон у вашем питању изгледа као пример онога што је на горњој слици описано као „половине сло-ин“ и „половине сло-оут“.
Графикон показује како треба нацртати међусобне оквире који попуњавају празнине између кључних оквира (попут оног испод графикона у вашем питању). Графикон даје две алтернативе, једну која користи 5 међусобних оквира између кључних оквира с леве стране, а друга помоћу 4 међусобна оквира између њих.
Користећи алтернативу са леве стране, графикон говори инбетвеенер-у да прво нацрта оквир број 5. Овај оквир би се нацртао на пола пута између два кључна оквира, оног који је на графикону означен бројевима 1 и 7. Уграђивач би тада нацртао оквире 4 и 6, први на половини између оквира 1 и 5, а касније на пола између 5 и 7. Тада би се нацртао оквир 3, на пола између 1 и 4, а затим оквир 2. на пола између 1 и 3 Сличан поступак би се следио за цртање оквира 9, 8, 10, 11 и 13 тим редоследом.
Будући да се оквири приказују константном брзином (вероватно „на два пута“ при 12 сличица у секунди), илузија кретања створена анимацијом кренула би полако, убрзала и поново успорила. Укупно време извођења анимираног низа било би (ако се ради на два) 1 секунда.
Као што је напоменуто у коментарима, прва два нарочито ће вероватно бити временски разреди за анимацију - посебно прва два (означена са 1-7 и 7-1, мада се бројеви на последњим заправо крећу од 8 до 12 са истим бројем унутрашњих ознака као прва) илуструју принципе лагодност и лагодност ; покрети би требали бити спорији на почетку и крају него у средини. За добар кратки водич о овоме, погледајте нпр. хттп://блог.дигиталтуторс.цом/аниматион-боди-мецханицс-еасе-ин-анд-еасе-оут/ - то је један од класичних принципа анимације и сеже у најранија времена жанра.