Anonim

Како ради двостепени ваздушни компресор

Које су главне разлике између анимеа током 90-их и 2000-их у погледу коришћене технологије (попут двојке, тројке итд.)?

4
  • Мислим да је ово питање можда прешироко или засновано на мишљењу, али заиста ме занима, па још увек не гласам за његово затварање.
  • „на двоје“ насупрот „на тројке“ је мање питање технологије, а више питање буџета. Очигледна велика промена на технолошком крају ствари је прелазак на ЦГ који је започео почетком 2000-их, претпостављам. Можда неко може да напише добар одговор о томе.
  • Да, слажем се са сеншином да заиста не постоји разлика у технологији између „на двојке“ и „на тројке“. Шта су „на двојке“ и „на тројке“ ?.
  • Очекивао бих да технологија полако напредује и само можда повремено скочи ту и тамо. Али нема разлога зашто би се такав технолошки скок догодио управо на прелазу деценија. Постоји ли разлог зашто 90-те вс 2000-те?

На ово је прилично тешко питање одговорити, јер се већина промена није односила само на Аниме, већ на то како су филмови, серије, па чак и огласи у целини, и начин на који су направљени.

Међутим, занимљив је временски период који сте изабрали, с обзиром на економски пад 90-их, од кога су почели да се опорављају тек 92

Пад прихода од оглашавања, све мањи наталитет и популарност алтернативних облика забаве попут видео игара и мобилних телефона довели су до успореног гледања у ударном термину и пада броја анимеа од врхунца 2006. године ... ... Јапанска аниме индустрија је на прекретници. - Ниппон, 2013

Успон 3Д анимације и ЦГИ

Све иако је 3Д анимација већ постојала око 1940-их. Имао је „рекао“ избити године 1991. Како је све више студија почело да прилагођава технологију, полако можемо видети да замењује старије, традиционалније технике анимације током 90-их и током почетка миленијума.

Због ових промена, ту је и значајан напредак на терену. Као што је пробој 2000. године у хватању рефлексивног поља над људским лицем, представљајући последњи пробој у прављењу дигиталних изгледа глумцима, или Хватање покрета 2001., фотореализам и необична долина.

Каснији је примењен на јапанско-америчку Финал Фантаси: Тхе Спиритс Витхин 2001. године, који је био први фотореалистички рачунарски анимирани играни филм и остаје најскупљи филм инспирисан видео играма свих времена.

Поред добијања први у фотореалистичној рачунарској анимацији, Јапан такође може полагати право на наслов да је први у коришћењу целовито осенчене анимације, са Апплесеед-ом.

„иновативна употреба готовог софтвера за анимацију за стварање ефеката у холивудском стилу на малом делу холивудских буџета“.
Марк Сцхиллинг, Јапанска времена и
Тосхио Сузуки председник Студио Гхибли

Смрт традиционалне анимације

Традиционална анимација, позната и као ручно цртане анимације или цел анимација.

Током 90-их, како је све више студија почело да прилагођава дигитализовану анимацију, уметност традиционалне анимације почела је полако да изумире. Неки студији су заронили право у дубину, остављајући традиционалну анимацију готово одмах иза себе, док су други започели мешајући дигитални и традиционални начин.

То ће се наставити све док ФујиФилм, једна од главних компанија за производњу целлова, не најави да ће зауставити производњу целина, што ће довести до индустријске панике, убрзавајући прелазак на дигиталне процесе

Отприлике почетком 2000-их већина студија оставила је традиционалну анимацију за модернију, дигиталну анимацију.

Међутим, постојао је 1 изузетак, Сазае-сан. Али иако је једини преживео, они су такође попустили модерном добу 2013. године. Када су се чак опростили од цел анимације.

"То је култура Јапана. Желимо да наставимо да израђујемо боје чак и ако нам то улази у профит." Таии Схикисаи глава Схигеји Китамура

хттп://ввв.ниппон.цом/ен/феатурес/х00043/

почетак обрата лица деведесетих анимација лица Историјски гледано, први СИГГРАПХ водичи о стању технике у Анимацији лица 1989. и 1990. показали су се прекретницом на терену спајањем и обједињавањем вишеструких истраживачких елемената и изазвали интересовање великог броја истраживача хттпс://ен.википедиа.орг/вики/Цомпутер_аниматион

2
  • 3Д анимација четрдесетих година? Пре првог рачунара? Претпостављам да је то грешка у куцању јер сте се касније позивали на деведесете ...
  • @ИетАнотхерРандомУсер 1940-их није грешка у куцању. Нисам сигуран на шта мислите са првим рачунаром, али рачунара је било и пре 1940. Добар узорак био би З1 из 1936. и 1938. године.