БОЕИНГ 747 слетање прљавим осмехом Б747 поласком током заласка сунца (4К)
Када гледам аниме, често верујем да примећујем релативно кретање првог плана (нпр. Ликова, реквизита) у позадину (нпр. Пејзажи, 2. план). Наравно да се фокусирам на први план и само „региструјем“ позадину. Донекле се сећам да је у филмовима проналажење места за снимање сцене „мањи“ задатак који се делегира на млађе, јефтиније и мање креативне људе. Тада би креативна особа проценила 3-4 опције које су представљене и изабрала једно место које би се затим користило за снимање сцене. Стога сам се питао, ако се цртање позадине у анимеу врши на сличан начин, да се то делегира одређеној одговорној особи и да први план црта примарна уметничка одговорна особа - или - обоје ради иста особа - или - постоји ли неко друго делегирање цртања међу различитим људима?
3- Заправо не разумем шта подразумевате под „релативним померањем првог плана у позадину“. Можете ли да појасните?
- Знам да се понекад позадина и први план раде на различитим фпс ако треба у првом плану много акције, али нисам сигуран да ли је то оно о чему говориш.
- Ако добро разумем ваше питање. ви питате да ли први план и позадину ради иста особа. Или да позадину ради неко други јер је мање важно?
Позадине и ликове обично раде различити људи и компаније за филмове и серије, али не постоји активност која је мање креативна од друге, као што ваш одговор можда сугерише.
На пример, Кусанаги је компанија специјализована за позадине многих анимеа произведених у различитим студијима попут Чекање лета (Ј.Ц. Стафф) и Мобилно одело Гундам 00 (Излазак Сунца). У чланку АНН-а о чекањима у летњим емисијама компанијама и људима који су укључени у процес, уметнички директор је из Кусанагија (порекло), а не из особља Ј.Ц. Стафф (продукција анимације).
Мењајући перспективу са компанија на ауторе, овај интервју НХК-а показује како Макото Схинкаи и његово особље стварају позадину и причу (12: 09 ~ 13: 40). Снима сцену помоћу камере, а затим прослеђује овај материјал својим помоћницима. У овом случају овај задатак преузима сам режисер, остављајући тиму да ради на материјалу који је пружио према табли прича.
Међутим, Макото Схинкаи је започео каријеру као независни аниматор са Хосхи но Кое, где се бави анимацијом, позадином и ликовима, па се ово правило не примењује нужно на независне продукције у којима је особље ограничено.
У овом одговору који покрива све кључне улоге продукције анимације, инбетвеенинг се наводи као „релативно не креативан“ посао, па када питате о (релативно) не креативном послу, не постоји дихотомија у првом плану и позадини (као гледалац), већ дихотомија у облику креативности и понављања (као посао).