Адам уништава све - зашто се вински снобови претварају у то
Као што Гантз, на пример, има ликове са реалистичним лицима уместо великих очију и бојама косе, али коришћење овога може бити скупо, па зашто је јефтиније користити лица аниме и манге којима недостају реалне особине попут ликова без видљивих усана?
7- детаљ == новац
- Да ли имате мало више од неповезаних доказа који кажу да је ово скупље?
- @Макото не, али знам да у аниме индустрији не видимо реалне карактеристике уобичајене, што не објашњава зашто реалне карактеристике нису уобичајене?
- Не нужно. Било које друго образложење би то могло објаснити, али сумњам да је то строго финансијски мотивисано. На пример, с обзиром на то да је ротоскопиран, какав бисте став узели за Аку но Хана? Да ли црте лица у томе нису реалне?
- Пре него што сам прогуглао „гантз аниме“, мислио сам да је то уметност врло реално, али на крају, не мислим толико („Субете га Ф ни нару“ има сличну уметност), па могу само да нагађам: то зависи од циљне публике и жанра, а ако је засновано на манги, онда покушава да следи уметнички стил манге.
Као што је тон.иеунг рекао, више детаља захтева више времена и самим тим кошта више новца. У теорији бисте могли да направите аниме са сваким појединачним кадром који има исти ниво детаља као слика Леонарда да Винција, али то би било претерано скупо; Леонарду су требале године да заврши једну слику и требао би вам читав Леонардосов тим који ће их избацити на хиљаде у ограниченом временском року.
С тим у вези, сумњам да је било знатно скупље анимирати Гантз-а него, рецимо, К-Он. Чини се да питање претпоставља да трошак једино што спречава аниме да има реалистичнију уметност лица, али верујем да је више реч о уметности и стилу. Искуство које је Гантз покушавао да створи драстично се разликовало од искуства које је К-Он покушавао да створи.
К-Он ликови су недостају неки детаљи на лицу у поређењу са Ганцовим ликовима (у складу са познатим правилима љупкости која су, да, озбиљно, проучавала и изводила антрополози). Гантз користи мање очи, крупнија тела и пригушенију палету боја; ово га чини чини се реалније. Међутим, видимо да обојици недостаје много детаља у поређењу са, рецимо, делом америчког уметника стрипа Алекса Роса.
(Морао бих да приметим да је Росс превасходно уметник омота, јер му је потребно време да произведе дела тако високих детаља. Стварање анимиране слике на Россовом нивоу детаља било би неодрживо.)
Такође, емисије попут К-Он и Цланнад често имају врло детаљну одећу, позадине и друге предмете. Погледајте инструменте у К-Он-у.
Погледајте детаље у позадини овог случајног снимка екрана са Цланнада.
Тако да мислим да разлика у стилу није првенствено у трошковима. У питању је уметност. К-Он је био довољно добро финансиран да његова уметност изгледа као да је Гантз желео креатори; али тај уметнички стил није се уклапао у циљеве и естетски смисао серије. То је исти разлог због којег Бугс Бунни изгледа овако:
а не овако:
Иако је типични стил аниме уметности можда првобитно створен као мера уштеде трошкова, изгледа да то више није случај. Препознат је као јединствени стил и многи га на тој основи цене, исто као и крајње неприродни кубизам и маниризам (који су произвели оно што се чини првом познатом претечом нагиба главе Осовине).
6- Аниме такође увек нема видљивост усана на ликовима који често приказују само једноставну линију, опет да ли се то ради из истих разлога?
- @ усер18661 Да. То је део уметничког стила. КиоАни је имао више него довољно новца да својим ликовима поклони усне сличне Гантзу да су то желели; нису.
- Зашто се аниме ликови увек приказују с цртом на устима кад им не можете видети усне?
- @ усер18661 Као што сам рекао у свом ранијем коментару, то је део уметничког стила. Ако желите да знате зашто је то део уметничког стила, предлажем да поставите ново питање јер одговор неће одговарати коментарима.
- Зар то увек не би требало да буде зато што желе да то буде јефтиније, а да усне не буду приказане?