Anonim

Моби - Тоо Муцх Цханге фт. Аполло Јане (Оффициал Видео)

Колико новца и времена обично кошта израда ВН-а? Какву зараду обично може да генерише? Да ли је исплативо?

Можете се укључити у било који ВН сегмент (индие игре ...) да одговорите на моје питање јер знам да је тема прилично широка.

7
  • Хммм, бојим се како сте формулисали питање да се на њега не може одговорити без „дискусије“, а могуће су само одговори засновани на мишљењу. (чак и за индие игре цене / трошкови зависе од тачно извођача које ангажујете, броја ЦГ-ова, .... Поред тога, профит зависи од превише ствари да би се узело у обзир да је у суштини прилично "случајно" ако роман га генерише или не.).
  • Биће довољна „стандардна“ процена трошкова. У односу на профит, чак сам задовољан и сазнањем како то тржиште уопште делује. Радије не бих ограничавао одговор који бих могао да додам додавањем ограничења попут „само за индие игре“, јер је моје питање шире од тога.
  • Проблем је и даље у томе што је за сваку утакмицу различит. На пример, за игру коју сам урадио морао сам да платим око 50 долара по ЦГ, док за додатних 30 долара зависи само од уметника којег ангажујете. Једино што МОЖЕТЕ да урадите је да питате колика би била уобичајена цена за (пример) 40 ЦГ, 10 спита за цело тело (1 комплет одеће, 3 израза, по 2 позе) са 10 хиљада текста. Али проблем је ипак у томе што зависи од тога кога запослите, па би чак и „уобичајена“ цена могла да се схвати као основа и већина делова размене већину времена затвори таква питања.
  • да бисте додали @Тхомас другом коментару, цена може да варира у зависности од врсте направљених ЦГ / Боди Спритес, у Цанвас 2 ЦГ и Боди Спритес имају анимиране усне, у Камидори Алцхеми Миестер Серави груди се у почетку помешају у њеном ЦГ и Спритесу на почетку , у Хипердименстион Нептуниа Мк.ИИ у неким сценама 2Д телесни прајтови су замењени 3д моделима (који су касније задржани за све 2Д у Ре; Биртх 2) и у Галаки Ангел (и са снимака екрана које сам видео од Мув-Лув ) постоје пуне 3Д рендерисане борбене сцене (а са Галаки Ангел мислим да је неки ЦГ још увек био 3Д рендериран)
  • На ово питање треба одговорити, мада ће постојати велика варијанса (већа него за рецимо епизоду анимеа). Приход би требало лако израчунати на основу података о продаји. Трошкови производње су мање транспарентни, али знам да је о њима раније било речи на неколико места. Пример којег се сећам био је у интервјуу једном од продуцената о ВН-у Супипара, а цифре су се кретале негде у распону од 30-100 милиона јена, али не сећам се извора.

Имам прилично мало искуства на индие сцени ВН програмера. Из тога могу да кажем да нема општег одговора, јер цене које морате да платите, а такође и могућа добит, веома се разликују, па ћу покушати да дам детаљан и ограничен пример тамо:

Трошкови

Као напомену овде: Цене се веома разликују у зависности од уметника о коме је реч. Они могу бити и до 50% од износа који спомињем и до 200%!

Графика

Овде треба приметити једну ствар: цене ће се веома разликовати за различите стилове које уметници користе. Дакле, ако се користи сенчење ћелија, меко сенчење или полуреализам. (полуреализам је најчешће најскупљи и може имати трошкове до + 100% у поређењу са осталима).

  • БГс Цена овде најчешће зависи од тога колико је сложени БГ у питању и понекад чак и за коју резолуцију ће бити. Обично можете рачунати на 30-50 УСД по БГ-у.

  • ЦГ Они имају највећи распон цена, јер сам овде видео како уметници узимају 30-250 УСД. Обично имате 1 једноставан БГ и 1-2 знака. Плаћате додатни износ по додатном знаку на екрану (или фиксни износ попут +30 УСД или + 50% укупних трошкова) и за сваку варијацију коју желите (најчешће између 10-20 УСД). У просеку се усуђујем рећи да је 50 УСД по једноставном ЦГ потребно да накуцате.

    Напомена: Најчешће је ЦГ уметник уједно и сприте уметник. Иако БГ за ЦГ често прави БГ уметник. Поред тога, насловни екран се често рачуна као ЦГ.

  • ГУИ ГУИ адаптације често коштају и крећу се од 50-400 УСД у зависности од извођача и колико желите да се разликује од подразумеваног мотора који користите.

  • Спритес Овде се цене у великој мери разликују у зависности од онога што желите: Дакле, колико је видљиво у карактеру (само глава, поскок или цело тело) и колико комплета одеће, поза и израза желите. Обично плаћам 50 долара базе за 1 сприт за цело тело (укључујући 1 комплет одеће, 1-2 израза лица и 1 пози). За сваки додатни комплет одеће плаћам 10-15 УСД, а за сваки израз 2-10 УСД, а за сваку позу 10-15 УСД.

    Тако за 1 сприте са 2 комплета одеће, 4 израза лица и 2 позе обично плаћам: 106 УСД

Звуци

  • Звучни ефекти Већину времена можете да користите бесплатне звучне ефекте (чак и за комерцијалне игре). АКО требате имати прилагођене, најчешће кошта око 10-30 УСД.

  • Музика Музика се веома разликује у погледу цене и квалитета. Обично композитори постављају цене за трајање од 1 минута. Распони за ово су између 30 УСД и 150 УСД. Ја лично разговарам само са композиторима који желе 30 УСД по песми.

  • Воице овер Ово се веома разликује и до сада ми се није често јављало. Али према ономе што знам, ово обично заврши плаћањем по изговореној линији. За релативно мали увод добио сам процену цене од око 400 УСД (што је један од највећих трошкова).

Уредник / писци

Уредници и писци обично желе да им се плаћа по основи речи која може мало да варира. Нормална цена коју бих се усудио рећи за уређивање је око 0,2 УСД по речи. Нисам сигуран у вези са писцима, јер никада нисам морао да га запослим, али усудио бих се рећи да је то врло вероватно иста или двострука цена.

Програмери

Овде морам да кажем .... Надам се да из ВН желите само лагане "подразумеване" ствари. Већина „програмера“ ВН-а не може да ради заиста сложене ствари (или не жели да их ради). Цене се овде веома разликују и видео сам ствари од 20 УСД за минигаме до 200 УСД за симулацију за састанке, ....

Као напомену овде такође: Многи ВН мотори имају водиче и такође бесплатне примере за различите жанрове ВН-а који се лако могу модификовати, па ако имате времена и лако учите, не треба превише често да унајмите програмера.

Профит

Ово се у великој мери разликује од тога како желите да објавите своје дело. Један пример би био путем кицкстартера или сличних услуга за финансирање публике. Овде је просечан приход око 3000 УСД за ВН (мада се мора рећи да неки ретки добију ВАИ преко 10К, док многи други не успеју да зараде ни 100 УСД).

Ако желите да продате свој ВН на веб локацијама, зарада ће вероватно бити врло мала (осим можда Стеам-а, али о њима немам података). Већина ВН-ова тамо има распон цена између 5 и 15 УСД и продаје се између 0 и 20 пута. Изузев студија које су надалеко познате или имају среће. Они се крећу у распону цена до 25 УСД и често продају свој производ 100-150 пута у једној интернет продавници.

Трошкове мотора који желите да користите нисам уложио, јер има много бесплатних мотора.


Затим хајде да сложимо ствари:

Рецимо да желите да направите ВН који има 10 ЦГ + 1 наслов, 3 музичке нумере (1 наслов, 1 мени и 1 музика у играма) и имате 3 спритета (цело тело, 2 комплета одеће, 4 израза и 2 позе) сваки). Поред тога, користите 10 позадина. ВН има око 10 хиљада речи, а ви унајмљујете уредника и писца. Укупан трошак би био:

BGs 500 CGs 550 Sprites 318 Music 90 Editor+Writer 400 ----------------- Total cost: 1858 USD 
8
  • 1 Мање од 2 хиљаде долара звучи невероватно ниско. Коју сте земљу у свом искуству користили да бисте добили овакве тржишне стопе? Као програмер софтвера у државама, овакве цене не би варирале.
  • Игра коју је направио је <2 сата (10 000 речи) која има 10 ЦГ, 10 позадина и 3 музичке нумере од по 1 минуту. 2к не делује невероватно јефтино хехе
  • @ецхоматериа: Кад сам први започео у индустрији - одмах са факултета - отприлике сам то зарадио за своју прву плату и нисам производио ништа на нивоу визуелног романа. Пазите, ја нисам програмер ЦГ-а, већ веб инжењер са пуним стековима. Било би ми тешко да поверујем да почетни програмер може да уради нешто слично за кратко време, па бих претпоставио да ово раде искуснији програмери. Опет, с обзиром да живим у Сједињеним Државама и радим као инжењер, ове стопе изгледају стварно ниско за мене.
  • @Макото Узео сам тамо стопе Знам да ппл на леммасофт форумима желе. То је форум за програмере и индие уметнике, ... који је углавном за ренпи ВН мотор, али у исто време и општи форум за регрутовање ВН-ова, рпгс, ... И као што је ецхо навео, дао сам минимални пример: нормално имате 5-10 музичких нумера и 15+ ЦГ-а са варијацијама што сажима ствари преко 2к. Додатна ствар је ниска поузданост ппл-а у индие сцени, што такође доводи до трошкова (када они "нестану"). Али ако се узму у обзир трошкови су ПУНО МАЊИ од онога што нормални програмер жели за неколицину
  • сати рада. Не питајте ме како ти уметници живе од тога (заправо нема појма. Цене знам само онакве какве сам их виђао изнова и изнова на форумима и такође је морао да их платим изнова и изнова). Тамо такође треба напоменути. Мој коментар о програмерима горе: То је углавном подразумевано радно време од 2 до 4 сата за „правог“ програмера. Већина „програмера“ за ВН-ове (према ономе што сам приметио) нису у стању да раде компликоване ствари или импровизују, па стога нису много више од типичног киддие-а из скрипта у смислу знања из програмирања (колико год грубо звучало).

Ово више у "Ероге" игру, али углавном Ероге игра је некако попут визуелног романа, али са додатним садржајем, Х садржајем. Ето их. И то је коштало много више него развој независне игре. Иамато Тамаки је тај који је дао ово објашњење. Није толико популаран. Можемо рећи, не та популарна особа, него Риукисхи07 (хигурасхи, уминеко вн). Његова дела су углавном нукиге и прилично је кратка игра.

Ветеран индустрије ерогеа Иамато Тамаки написао је детаљну анализу трошкова производње ерогеа на својој веб локацији већ неко време. Иамато Тамаки је десет година радио разне послове у индустрији ероге (углавном као пројектант и писац сценарија), а то су информације које даје на основу свог искуства.

Ова листа не укључује трошкове оглашавања или производње, јер он никада није био укључен у ту област. Оглашавање се односи на дељење летака, стављање огласа у часописе, пружање чланака часописима, постављање веб странице итд. Производни трошкови односе се на трошкове настале у производњи кутије, пресовању ДВД-а или ЦД-а, заштити од копирања, штампању приручник за игре итд.

Људи укључени у развојно особље

  1. Директор

Слично филмском редитељу, али у ероге индустрији редитељ је обично такође укључен у неки од осталих доле наведених послова.

  1. Уметник

Црта оригиналну уметност

  1. Писац сценарија

Пише причу, многи од њих су и двоструки као скриптори

  1. Програмер

Пише програм, многи такође и као скриптори

  1. Сцриптер

Скриптира игру према начину на који програм ради, да ли и презентација

  1. ЦГ Супервизор

Уверава уметност да је доследна, довршава, ради на побољшању квалитета уметности итд

  1. ЦГ бојење

Обојава ЦГ уметност и прави мале графике попут дугмади

  1. Уметник у позадини

Чини позадинску уметност употребљеном за попрсје, а понекад и за уметност догађаја

  1. Композитор

Тим који договара састављање музике унутар игре

  1. Звучни ефекти

Прави звучне ефекте, овај део обично ради и композитор.

  1. Сеииуу

Онај који је изразио лик у игри (али ако је игра безгласна игра, не би била наведена у тиму)

  1. Режија звука

Усмерава како сваки сеииуу треба да говори и објашњава потребне интонације итд

  1. Аниматор

Момци који раде аниме делове или снимају итд

  1. Енсхутсу (не могу да пронађем о овом)

Онај који је направио сториборде за трејлере филмова или аниме сцена

  1. Дебуггер

Провера грешака и КА итд

  1. Руководилац производње

Уверава се да све иде према распореду, обично то ради режисер или продуцент

Трошкови производње

Постоје два начина за израчунавање цена у индустрији, један је где се цена израчунава по јединици, а други је тако што ће компанија навести укупан потребан износ и одатле израчунати укупну цену.

У индустрији се верује да ћете добити јефтинију цену путем друге методе. То је зато што чак и ако постоји изненадна потреба за повећањем захтеваног износа, цена се обично не мења. Друга метода се обично плаћа по пројекту, тако да мали пораст потребног износа неће променити цену. Постоје и случајеви када је у уговору предвиђено да се додатне накнаде захтевају ако се потребан износ повећа, али је у овој области обично врло нејасно.

Евент лине арт

8.000 ~ 15.000 јена или 50.000 ~ 80.000 јена по слици

Уметност догађаја односи се на уметност која заузима читав екран и користи се за представљање одређене сцене. Цена са леве стране је за нормалног уметника, а са десне је цена када се користи популарни уметник.

Бојање догађаја ЦГ

10.000 ~ 30.000 јена по слици

Цена се мења у складу са тим да ли позадина мора да се боји, а такође и у складу са стилом бојења (као што је бојење у аниме стилу) и ако су сенке већ назначене у линији.

Арт арт линије хице

По 3.000 ~ 10.000 јена

То су слике које се користе за представљање ликова у уобичајеним деловима игре. Варијације у изражавању ликова не мењају трошкове, али различита одећа и позе рачунаће се као различите слике.

Цист бојање са попрсјем

отприлике 1/2 ~ 1/3 трошкова бојења Евент ЦГ

Стил бојања биће изведен у истом стилу као и Евент ЦГ, тако да ће трошкови бојења Евент ЦГ директно утицати на трошкове бојења Буст схот.

Позадина из попрсја

По 15.000 ~ 50.000 јена

Ово су позадине које се користе да прикажу где су ликови. Све врсте позадина од ТВ аниме нивоа до филмског нивоа уметности.

Сценарио

1.000 јена за 1кб

Прича. У основи 1 јен за сваки 1 бајт сценарија. Подешавања обриса и позадине се не рачунају.

Програмирање

150.000 ~ 2.500.000 јена

Рачунални програм који је потребан за покретање свега на рачунару. Ово су трошкови АДВ игара, цена може да порасте ако се ради о акцијама или Махјонгу.

Сцриптинг

150.000 ~ 300.000 јена по 1МБ

Скриптирање се односи на скриптирање које је урађено како би се представили сви релевантни материјали (уметност, позадине, бгм, итд.), Редоследом како сценариј напредује. 1 МБ се односи на величину сценарија.

БГМ

10.000 ~ 50.000 јена

Већина њих је недавно имала 25.000 јена или мање.

Песма

По 100.000 ~ 1.000.000 јена

Ствари попут тематске песме, уметнуте песме, завршне песме, сликовне песме итд. Коришћење познатог певача може коштати тону.

Звучни ефекти

По 1.000 ~ 5.000 јена

Прилично је тешко за момке са звучним ефектима, јер када продају звучни ефекат компанији, она се навикне на све њихове игре.

Филм

100.000 ~ 10.000.000 јена

Што је филм софистициранији, то више кошта. Ако постоје аниме или сличне ствари, то може коштати богатство.

Анимација

1.000.000 јена и више

За поређење, 30-минутни ТВ аниме кошта око 8.000.000 ~ 15.000.000 јена

Прошао

Ово се односи на мале графике као што су предмети и остало. Обично се то ради у самој компанији, али ако је препуштено спољним компанијама, то ће коштати по неколико хиљада јена.

Гласови

Тешко је дати опсег за ово, јер су трошкови потпуно различити у зависности од особе која се користи.

Интерфејс

100.000 ~ 200.000 јена

У основи графика и дизајн за ГУИ. То се такође обично ради у кући, али ово је просечан трошак ако се то преусмери.

Дебуггер

5.000 ~ 10.000 јена дневно

Обично се то ради у кући са свима који то раде заједно, али хонорарно особље добија кад нема довољно радне снаге.

Остале накнаде које могу настати:

Менаџерске таксе 100.000 ~ 300.000 јена месечно

Накнаде за управљање ЦГ 100.000 ~ 300.000 јена месечно

Накнада за пројекат 300.000 јена и мање

Варијације догађаја ЦГ

Током исте сцене изрази лика могу се променити или се рука лика може лагано померити. Ове варијације могу имати додатне трошкове у зависности од тога колика је промена у поређењу са укупном површином слике.

Додатни трошкови се неће примењивати ако је промена мања од приближно 1/3 укупне површине. Ако је промена већа од те, биће додатна накнада (приближно 1000 ~ 5000 јена за уметничке црте догађаја), а ако постоји много различитих варијација истог дела, додатни трошкови ће се повећавати. Иамато Тамаки је лично видео случај када је слика коштала 15.000 јена за линијску уметност и 25.000 јена за бојење (укупно 40.000 јена), али је због варијација на крају постала 250.000 јена.

Тантиеме

Могуће је давање хонорара уметнику или писцу сценарија, обично између 0,5% до 3%. У многим случајевима хонорари се дају само под условом да игра успе да прода одређени број примерака.

Сеииуу такође треба платити када се гласови снимљени за игру користе у другим апликацијама, на пример када се игра преноси на конзоле, када се игра и њен наставак спакују и продају у комплету или када постоји ремаке итд. Цена је обично проценат првобитне цене за време када су гласови првобитно снимљени.

Уметност која се користи за оглашавање

Уметност која се користи у рекламним материјалима попут плаката, телефонских картица, додатака за часописе итд. Треба да се ради у већој резолуцији од игре, тако да се цене разликују.

Лине арт - 15.000 јена и више

Бојење - 25.000 ~ 80.000 јена

Цене могу полудети када се за линијску уметност користи популарни уметник. Највиши ниво који је Иамато Тамаки видео је где кошта 350.000 јена за један комад. Али популарни уметници на овом нивоу могу да натерају игру да прода више од 10.000 примерака само са својим именом.

Колико примерака треба продати да бисте остварили профит?

Дистрибутери добијају приближно 40% ~ 60% продајне цене. Колико дистрибутери добијају, обично се одређује билансом снаге између произвођача и дистрибутера, у последње време постоје дистрибутери који стварају средства произвођачу за развој игре, тако да у овим случајевима дистрибутери имају више моћи. Док стабилнији произвођачи игара који непрестано праве игре које се непрестано продају или када произвођач има познатог уметника, они могу имати већу моћ од дистрибутера.

Такође, када произвођач игара сам продаје игру, они не морају да пролазе кроз дистрибутере, тако да дистрибутери не добијају део новца. Произвођач игара који може да оствари добру продају директном продајом, у основи добија двоструки приход у поређењу са проласком преко дистрибутера.

На пример, за игру која износи 8800 јена, ако дистрибутер узме 50%, то значи да 4400 јена иде произвођачу игара. Тада ће дистрибутер продати игру продавницама по цени од 6500 јена, тако да дистрибутер заиста прави 2100 јена по копији. Тада ће се, што се тиче продавница, износ који направе променити у зависности од тога за колико продају игру. Ако га продају са фиксном ценом од 8800 јена, зарађују 2300 јена по копији, ако га продају по 7200 јена, праве 700 јена по примерку. ** ** На страни произвођача игара, ако направе 4.400 јена по копији, то значи да добијају 44.000.000 јена када се прода 10.000 примерака. Ако се прода 3.000 примерака, онда се добија 13.200.000 јена.

Ако су трошкови производње износили 50.000.000 јена (укључујући оглашавање и производњу), то значи да ће морати да продају 11.400 примерака да би могли да виде профит.

То значи да је у случају када користе познатог уметника који је у стању да прода 10.000 примерака игре само под својим именом, могуће добити прелом, чак и ако употреба његове уметности кошта 40.000.000 јена. (Иако по тој цени није баш добар посао)

Дакле, у основи су велики наслови који успеју да продају преко 100.000 примерака направили 440.000.000 јена, али произвођачи игара који могу да врше продају на том нивоу вероватно ће моћи да захтевају већи рез продаје од дистрибутера, тако да износ који они стварно добију је вероватно више. # (постоје само 3 компаније које имају игре које су се у последње време продале у више од 100.000 примерака)

(Само у случају да неко стекне погрешан утисак о продајним бројевима, добијање 5000 примерака продатих у ероге индустрији може бити изненађујуће тешко за многе компаније, па многе покушавају да тачка рентабилности остане нижа од те)

Према томе, горе наведена производња трошкова је за ПРОСЕК игра. Игра је више попут 10-30 сати за играње с њом. ВИ то можете упоредити са великом титулом којој треба пуно времена да завршите утакмицу

Извори: хттпс://форумс.фувановел.нет/топиц/6437-висуал-новелс-будгет/