Anonim

\ "Ко је сликао цвеће \" - Испричао Ти Јувинел (Тулалип)

Ушао сам у неколико поглавља Хипердимензионална Нептунија Ре; Рођење 1 и разумем да је игра велика прерада претходне прве игре Нептуниа. Не занимају ме претерано механичке промене, али волео бих да знам како се прича променила - као што је већ неколико пута поменуто о ремонту.

Колико се прича о Ре; Биртх 1 разликује од оригинала?

1
  • Гласајте само за слику.

Постоје прилично разлике између оригиналне ПС3 игре и игре Ре; Биртх ПС Вита, осим механике. основна премиса радње је и даље иста, али се напредак и финале разликују

Свет

У оригиналној игри, слично Ре; Биртх, 4 нације су биле на плутајућим континентима, међутим у оригиналној игри су се преселиле. ово је играло механичара где сте морали да прођете кроз тамнице да би време напредовало пре него што бисте прешли неку од других нација у близини. у Ре; Биртх се чини да се не померају јер им мапа света не показује промену места

Такође у оригиналној игри свака тамница је била на свом плутајућем острву које је кружило око нације па су мање-више главна 4 континента четири државе била мање-више џиновски град. то није случај у Ре; Рођење са неким тамницама на истој копну као и главни град државе

Главна парцела

Много елемената главне радње остаје доследно између њих двојице, као што је тежња да се кључни фрагменти пусте Хистоире, АКО је Вертов обожавалац и користи се за тровање Нептуна. Аванир преузима контролу над Ластацијом, коначни Афоиреов план да уништи Гамеиндасти сударајући се 4 нације, а Зелено срце се на почетку поносно хвали Лади Вхите Хеарт због чега је Лади Вхите Хеарт назвала "Тхундер Титс". међутим догађаји у главној радњи су измењени

Кључни фрагменти

у оригиналној игри сва 4 кључна фрагмента чувала је Стражарска гамад, по један у свакој нацији која је била доступна тек након Другог лука Ластације, Ловее-а и Леанбока. Прибављање Планептуновог кључног фрагмента и даље се разликовало, као што је назначено на снимку екрана, јер је управо та тамница приказана на снимку екрана да је кључни фрагмент добијен, а Нептуне и Цомпа нису му приступили падом

Недостају ликови у главном заплету

Из Ре-а нису били присутни; Биртх су биле Ниса и Густ које су представљале њихове власничке компаније, Ниппон Ицхи Софтваре Америца (америчка филијала Ниппон Ицхи Софтваре) и Густ.

Што се тиче Густа када је Нептун отрован, управо је она створила протуотров, па је њено уклањање такође значило да је овај део требало преписати

Ниса је била углавном неупечатљива и није оставила пуно утицаја, али је потребно уклонити неколико карактерних појава њеним уклањањем на које ћемо се вратити касније

Недостају ДЛЦ знакови

док су опционални у оригиналној игри 2 ДЛЦ знака, црвени и 5пб. (такође названи од њихових компанија, Ред Ентертаинмент и 5пб.) који су више фокусирани на ИФ него на Нептун

са Редом је желела да изгради свој харем "Вифеис" (енглеска верзија ваифу-а?) и прво гађала АКО. упркос поразу, покушавала је да ИФ, Цомпа и Нептун постану своје супруге које увек воде до битке и њеног пораза.

са 5 пб започиње с тим што је срамежљива у певању пред људима док је АКО не нађе и након низа сусрета не изгради своје поверљивости. Такође је приказано да 5пб има демона и анђеоску страну када је размишљала да украде Нептунову локву

у Ре; рођењу, ДЛЦ ликови су Хистоире, Плутиа и Пеасхи, међутим последња 2 нису повезана са било којом причом (на пример зашто су прешли у другу димензију), док Хистоиреова "прича" може више-мање бити главна радња као ДЛЦ је не додаје на забаву док не буде пуштена (каснија 2 су откључана у поглављу 1)

Субсториес

у оригиналној игри постојале су и друге мале подврсте које су се састојале од сцене. неке од ових забављале су се у другим играма као што су Нептун, Цомпа и ИФ коментаришући Марио Царт као тркачки догађај.

Једна од Нисиних подређаја укључивала је њен састанак са Великом браћом вољеном браћом, међутим у оригиналној игри браћа су била бандити. након што је упала у невоље са чудовиштима, Ниса их спашава након што јој се подсмевају због недостатка груди. када се питају зашто је Ниса то учинила након што су је исмејали, Ниса се на свој уобичајени начин хвали својим снажним осећајем за правду и увек ће помоћи онима којима је потребна. дирнути овим Браћа затим окрену нови лист. као што је Ниса мисија из Ре; Биртх, братова позадина је преписана.

Још једна од Нисиних подвести укључивала је њено помагање неколико људи које је прогањао Демон за кога се открило да је бесна од Лејди Бели Срце која је желела да их убије због исмевања величине груди. Ниса је смирила Лади Вхите Хеарт, али када су се људи које је јурила захвалили Ниси, док су јој се истовремено подсмевали величини груди (зовући је брадавице у облику бубуљица, ако се сећам) подстичући Нису да уради 180 и помогне Лади Вхите Хеарт да их убије ( нисам сигуран да ли су убијени или само тешко претучени).

у другој подвести су Лади Бланц и Ноире обоје одлазиле на конвенцију у Ластатион и виђале се, али се нису препознавале.

Стори Арцс

Због механике игре у оригиналној игри, где сте могли да прелазите између континената само када су били близу, заплет је био разбијен да би се играо у било ком редоследу.

пре него што је добила кључни фрагмент, свака нација је имала 2 лука. кажем 2 јер је Леанбок био 2 препознатљиве радње, али кад сам играо, прво сам отишао у Ластатион и био присиљен да престанем да помажем Цхиану, а затим сам отишао у Ловее (тадашње најобзирније континент) и био присиљен да то зауставим док нисам извео Леанбоков први лук пре повратка у Ластион и узимања кључног фрагмента.

Ластионс 2 Арцс били су мање-више исти када је Аванир преузео Ластион, Ноире је глумио амнезију да би се наслонио на то зашто је Нептун био тамо, помажући Цхиану у изложби и борећи се против ЦПУ Бреакера Аванир.

Не могу да се сетим пуно Ловее'с Арцс-а, али мислим да је и даље био сличан ЦГ-у на Бланцу са књигом у Ре; Биртх је такође у оригиналној игри.

први лук Леанбока у оригиналној игри био је мање-више исти минус Верт који се придружио забави и добио Кеифрагмент. други лук је био о томе да је Верт најтеже радила како би повратила веру свог народа након што је била лења у првом луку, међутим, прегрејала се много (проблеми са прегревањем Кс-Бок 360 када је објављен) и спасио га је Нептунов тим (примарно зато што је АКО је био забринут).

Квартетно оружје

У оригиналној игри свако оружје било је на сваком континенту, али је разбијено на 4, пронађено на крају 4 различите тамнице које су биле све врсте "убијте газду на крају", тако да сте морали проћи кроз 16 тамница пре него што сте могли да стигнете до Целестије .

Такође, након преправке 4 оружја, Нептун напушта забаву покушавајући да се суочи са Арфоиреом самим (вративши јој сећања) приморавајући ИФ, Цомпа, Густа и Нису да се боре са њом када покушају да је зауставе.

у Ре; Биртх, оружје се не ломи и прерађује у оружје које боље одговара ЦПУ-у. то такође значи да ЦПУ нису гурали оружје у своје утичнице. такође у оригиналној игри гатеваи је радио тако да није било потребе да странка добије помоћ Басилицона

Такође се у оригиналној игри набавка овог оружја није поклапала са тим што је свака нација морала да се суочава са лажним процесорима, тако да 3 величине Лади Бланц никада нису избледеле током квиза

Остало

Цех

у оригиналној игри Водич су чинили људи који су рођени у једној нацији, али су обожавали ЦПУ друге. генерално су други гледали на ове људе, па је ИФ-ова припадност Водичу током већег дела игре била скривена

ЦПУ се придружује

у оригиналној игри ЦПУ нису били опционални, потребни су само да би се добио Труе Енд. како би их искористили са скривеном Густовом способношћу да покажу ниво националних удела потребан је за повећање удела за једну нацију како би се покренуо догађај који ће довести до борбе Нептуна, Цомпа и ИФ-а.

АКО к Верт

ИФ-ови и Вертови односи су много више проширени у Ре; Биртх него у оригиналној игри, највероватније због тога што ЦПУ нису обавезни. у Ре; Биртх-у видимо догађаје као што је Верт који се придружио забави када напуштају Леанбок наводећи да не може да живи без своје Иффи, Верт користи ИФ као своје „топлије“ у Ловее-у (постављање грејача које јој је ИФ дао у своје задужбине пре него што се вратио у њена Иффи) и АКО „умиру“ када су сви покушали да се уклопе у портални уређај да би их Вертом превезли до Целестије, намерно, стискајући се с ИФ и заглађујући је у грудима. (да будем искрен, волео сам све ове тренутке између њих Схоујо Аи / Иури. велико побољшање)

Оверлорд Момус

У оригиналној игри Оверлоад Момус није постојао, исто као у Ре; Биртх, међутим Арфоире га никада не ствара. уместо тога шири гласину да је ЦПУ побегао из Целестије када се појавио Оверлорд Момус и уништио га, истовремено ширећи вести да ће Оверлорд сићи ​​са Целестије и ЦПУ, који је сада ослабљен, неће моћи да га заустави.

У Ре; Биртх Оверлоад Момус има облик ЦФВ.Арфоире из Хипердимензија Нептунија Мк. ИИ (и претпостављам Ре; Биртх 2, јер оно што сам видео не видим да се радња променила), облик Божанства греха Афоире поприма када АСИЦ успе да је поврати

ДОС.Афоире, прави облик Божанства греха, такође се појављује у Ре; Биртх као неколико колосејских битака попут Делфина (који се такође појавио у Колосеуму Мк. ИИ као замена палете ДОС.Афоире-а, међутим, била је друга замена палета Ре; Биртх'с Делпхинус)

Афоире

у оригиналној игри се открива да је Афоире била Истинита богиња док се није уморила од посла и поделила своју моћ, а Гаминдустри на 4, стварајући процесоре и дајући пуну контролу над светом Хистоиреу. касније је, међутим, желела да се све врати и поврати своје место као Истинита богиња, укључила је Хистоире и покренула Ратове конзола како би могла да поврати своје моћи од ЦПУ-а.

у Ре; Биртх се открива да је Афоире био обичан човек који се борио уз Херој квартет када су се борили против Истинске Богиње која је била зла. када је истинита богиња поражена, њена моћ је подељена на 4 и Арфоире је сама подигла процесоре.

такође се првобитно сумња да је Арфоире искварен снагом Истините богиње коју је она копирала од ње током битке и настојала да постане нова Истинита Богиња, међутим у Ре; истински крај рођења Нептуре сумњао је да

Арфоире је желела да постане Истинита богиња како би могла боље да подиже процесоре.

Крај

Два завршетка, Нормални и Истинити, такође се разликују.

Оригинал Гаме

Нормално

У оригиналној игри никада нисам добио Нормал Ендинг, међутим у поређењу са Ре; нормалним завршетком Биртх-а, могу претпоставити да би се разликовали јер је један од захтева Труе Енд-а у оригиналној игри било поседовање свих ЦПУ-а (дељења се нису рачунала)

Истинито

Након што су победили Афоире и побегли Целестији, ЦПУ схвата да им преостаје још много посла јер су Афоире-ови непријатељски дискови и даље активни и широм света. како би им олакшали посао жртвују своје ХДД-ове чинећи их редовним људима и решавајући свет чудовишта заувек

Ре; Рођење

Нормално

Афоире је поражен и Хистоире посећује све нације како би видео како ЦПУ завршавају са Планептуном где се придружује Нептуну, Цомпа и ИФ-у у јелу пудинга

Истинито

Афоире је поражен, али покушава да уништи Целестију. са исцрпљеним ЦПУ-ом сви одлазе у бег, али Нептун остаје у нади да ће спасити Афоире са свима који су побегли, али се моли да и Афоире буде спашен.

Годину дана касније Хистоире наводи да се, док су сви побегли из Целестије, сумњало да су уништени у експлозији, Нептун и Афоире заједно са њима, јер капија више није радила.

након посете другим земљама како би видела како раде процесори, она посећује Планептун. док ИФ и Цомпа разговарају о Нептуну, гледај Нептун пада кроз Цомпаов кров откривајући да Целестиа није уништена већ само пролаз и да је пала са неба јер је летела около на ХДД-у, огладнела и вратила се назад.

Нептун такође представља Афоире-а који је спашен (и сада изгледа сасвим другачије и не личи на неку вештицу). Афоире се извињава Хистоиреу због невоље коју је направила и обећава да ће је надокнадити до краја свог живота, док Цомпа и ИФ топло дочекују Нептунов дом

Кандидати за ЦПУ

ако неко добије акције до одређеног нивоа за Планептун, Ластатион и Ловее, може добити планове за откључавање Непгеара, Унија, Рама и Рома. да би их се заправо откључало, морали су се предмети и удели добити на 35% за државу кандидата за ЦПУ (што још увек спада у захтеве за Ре; Биртх'с Труе Енд који је 0% за остале акције и све 4 државе које имају најмање 20%) . након њиховог откључавања постоји сцена за коју Хистоире каже да су рођени од нагомилавања деоница са сваким ЦПУ-ом објављујући на својим блоговима о својим новим сестрама (-ама) (са Вертом који изражава како је депресивна што је није добила, али ће и даље напорно радите за Леанбок)

с обзиром да никада нисам добио нормалан завршетак у Ре; Рођење са било којим откључаним ЦПУ кандидатом, могу само претпоставити да је њихов изглед у нормалном крају сличан Труе Енд-у у којем се чинило да је њихов мали сегмент убризган у сцену са неким разликама као

са Непгеар је преузела посао своје сестре пошто се Нептун није вратио са Целестије

међутим како је свет формиран у Ре; Рођење га и даље чини некомпатибилним са 2. Хипердимензијом приказаном у другим Ре; Игре Рођења и Мегадимензија Нептунија ВИИ

1
  • Такође бих додао да би у оригиналној игри са енглеским као аудио језиком Лади Бланц имала много више живине, посебно када је била на тврдом диску, а када би нападала, рекла би "Кучко!" или * „умри копиле!“ * или кад би је погодили, понекад би рекла "тај јеботе боле!". такође ако сте брзо завршили битку, чак и у људском облику, она би то понекад рекла "Шта? Је ли то то! Још нисам готов!"

Без да вам нешто покварим, могу да кажем да је главна поставка иста у обе игре; Нептун губи памћење и започиње авантуру заједно са Цомпа и ИФ.

У Ре; Биртх 1, дијалог је ствар која је радикално промењена. Учинили су причу стабилнијом и разноврснијом и укључили су посебне догађаје који се не могу наћи у оригиналној игри. Ту је и више комичних сцена, због успеха филма Цхоујиген Гаме Нептуне Тхе Аниматион, која је имала прилично лагану атмосферу.

Верт, Ноире и Бланц сада имају већи утицај кроз целу причу, за разлику од оригиналне игре у којој су умешани тек пред крај игре. У овом ремакеу појављују се и нови споредни ликови.

Као и оригинална игра, Ре; Биртх 1 такође има два различита завршетка, и то Нормал Ендинг и Труе Ендинг. Иако се и они прилично разликују од оригинала.

Ево интервјуа са редитељем Схинго Онодером и извршним директором творнице идеја Харуом Акенагом, у вези с промјенама у ремакеу.