Anonim

Топ 5 - Моћни ликови из игре

Већина анимеа које сам видео понављају изнова и изнова ограничени скуп звучних записа. Постаје досадно након неког времена. Са звучним записима мислим на музику која се пушта у анимеу, а не на почетну и завршну тему. Мислим да је ово слаба тачка анимеа. Ево неколико примера:

  • Фуллметал Алцхемист: Братство
  • Деатх Ноте
  • Змајева Кугла

Зашто је ово?

4
  • 14 кошта новаца да се компонује нова музика
  • Кладим се да служи као тачка препознавања или нешто слично. Као на пример како неки ликови имају своје крилатице, суперкомбиноване комбинације, епске анимиране секвенце итд., Само у мањем обиму. Али то је моја претпоставка. Нисам сигуран колико тачно кошта продукција 1 епизоде ​​у трајању од 20 минута, али кладим се да гомила сфк-а кошта много мање и не мислим да је сваки студио толико похлепан што се тиче звукова. Мора да је неки други разлог имо.
  • Заправо мислим да ово није карактеристика грешке Анимеа, поседујем звучну подлогу за неколико аниме серија и када слушам музичко дело из анимеа, уместо да размишљам о одређеној сцени, то изазива емотиван одговор. На пример, трчим уз музику из Аттацк он Титан и то ме мотивише јер примам вал адреналина измишљених титана који ме гоне.
  • твтропес.орг/пмвики/пмвики.пхп/Маин/ТхемеМусицПоверУп

Ово је из мог разумевања музике за развој игара. Међутим, већина је практично иста са анимеом, јер су обојица медијуми који користе музику како би помогли да се публика ангажује.

Свака стаза кошта толико, а цена варира због дужине стазе и броја ревизија те стазе. Стварање нових нумера сваки пут би коштало много

Као и код видео игара, музика може помоћи у препознавању ситуација. Као такав, ако неко први пут види неку романтичну сцену у којој се два лика пољубе, али немојте, кад неко поново чује тај исти резултат када два лика само разговарају, човек може почети да мисли „о боже, могли би да признају овај пут једни друге “. Исто тако у борби, неки аниме имају различите нумере за борбу против музике на основу тога колико ће битка бити интензивна. Када почнете да чујете ту исту музику можете очекивати колико битка може бити епска (баш као и са шефовском музиком у видео играма) .

Музика може да постави расположење да осећате ликове и оно што они осећају, нпр.

у анимеу Фате Стаи / Нигхт када је Рин, без обзира на то колико је повређена, загрлила Сакуру и зажалила што није била велика сестра не чинећи ништа да заустави Сакуру да је Матоуси усвоје (више утицај за оне који знају шта је Сакура ишла и да је Рин такође кривила себе за Сакурино злостављање)

Њиховом чешћом променом склони сте губљењу уроњености и утицаја у неким кључним сценама.

Различите нумере дочаравају теме, имате тужну нумеру, а ми смо у дубокој невољи, „Главни лик почиње да осваја стазу“, помаже у емоционалном ангажовању и гради емоције.

Отприлике на исти начин на који Финал Фантаси Фанфаре на крају битке изазива осећај „ПАКАЈ ДА САМ ПОБЕДИО“, без обзира да ли сте победили слуз или шефа. А препознатљива шефова музика из игре изазива стрес који можда не постоји, није важно колико је шеф тежак, та музика вас чини стресним. Исто се односи и на аниме.

@ Мемор-Кс и @ Омар Коохеји кажу вам зашто ово постоји.

Ово су моја два цента:

Већину времена ово је намерно и није искључиво Аниме серија.

Ово је познато као Лајтмотив или музички мотив и то је музичко средство које се користи у аудиовизуелним медијима, а које углавном карактеришу кратке / понављајуће / привлачне мелодије у одређеним ситуацијама у медијима (што може бити филм, игра или ТВ серија, итд.), са јединим циљем да публика препозна, упознати и саосећати са одређеним догађајем.

Постоји мноштво примера, попут Царски март што је лако повезати са Дартх Вадер-ом или Соунд оф Тхе Схире Фроду, Саму или Фелловсхип-у уопште, или а битка у Змајевој кугли З..

Па чак и када се користи иста тема, већину времена ће имати узвишене промене како би се прилагодила ситуацији.

Не могу да размишљам као пример из анимеа, али овде, у уводној песми Дизнијевог филма Звонар Цркве Нотр Дам можете видети како тему за Квазимод пева Фролло усред друге песме која указује на будућу несрећу бебе и свеприсутност Нотр Дам. Тренутак након тога, можете видети како Куасимодо поново пева ову исту мелодију / песму у Нотре Дамеу у пуном ганућу; можете лако видети како ово обе ситуације деле како cruel life threat Quasi или како this church bind this two characters само једном једноставном мелодијом.