Цолдплаи - Спеед Оф Соунд (Званични видео)
Прочитао сам оригинал Иу-Ги-Ох серија (Прва генерација). Изненадило ме је што је прво поглавље (око 1 до 10 поглавља Иу-Ги-Ох ) није реч о а ТЦГ (Традинг Цард Гаме) коју људи данас познају. Некада је главна прича о Иуги и његову казну, премлаћивање неког негативца, упоредите са ГКС, 5Д, Зекал и Арц В о којима се већ говори ТЦГ и Дуел из првог поглавља.
Да Иу-Ги-Ох заправо није серија о ТЦГ од прве? Зашто су изненада променили концепт приче? ако није, зашто прво поглавље приче није о ТЦГ-у?
У почетним фазама манге, Иу-Ги-Ох је мање-више требало да буде хорор манга. Иако је крајњи резултат био манга о играма, било је јасно да су неки хорор елементи утицали на одређене аспекте приче. Касније је одлучено да је „битка“ примарна тема. Будући да је било много манга заснованих на „Фигхтинг / Цомбат“, било је на неки начин тешко смислити нешто оригинално. Стога је одлучено да се створи манга заснована на борбама у којој главни лик никога не погађа.
Отуда, рана поглавља Иу-Ги-Ох садрже низ различитих игара; али из поглавље 60 (том 7) надаље, најчешћа игра која се појавила као уређај за заплету била је Карташка игра Дуел Монстерс (раније позната као Магиц & Визардс) кроз дуелистичко краљевство и лучне турнире Баттле Цити-а; добијајући повишену релевантност заплета у потоњем луку.
Остале игре се и даље појављују током ДДД и Мемори Ворлд делова манге, а игре се, генерално, често називају; модерна карташка игра је недавна помодност у Јапану увезена из Сједињених Држава у оквиру оригиналне приче.
Референца
2- 3 било какве везе / референце / цитата о томе?
- Ажуриран одговор.
Почело је као манга о детету које је поседовао древни дух настањен у Миленијумској слагалици који се борио против злих игара
Првобитно је то била хорор манга. Да би борбе учиниле оригиналним, аутор је борбе направио Игре сенки које откривају мрачну природу играча.
Што се тиче зашто је прича одступила од оригинала, то се дешава када се епизодни тип промени у континуирани тип приче. Имати гомилу квалитетних кратких прича неко време ће заинтересовати читаоце, али оно због чега читаоци заиста гладују за ваше следеће поглавље је дуга прича. Решавање сукоба не доводи до тога да читаоци желе да читају више. Лабави крајеви раде.
Да бисте извршили прелаз на овај начин, морате се усредсредити на одређени аспект. Манга је могла ићи на више начина. Игре играња улога, смртне замке у акцијама, Батман игре, чудовишта од капсула, кинеске змајеве карте. Одлучили су се за Дуел Монстерс јер се очигледно читаоцима заиста свидела карташка игра. Дуел Монстерс је првобитно требало да се појаве само два пута: оба дуела са Каибом у оригиналној серији. Али аутор је одлучио да се споји са Краљевством дуелиста, а остало је историја.
Будући да се премиса заснивала на игрању карата, поседовање пиштоља и гаћица у анимеу заснованом на трговинским картама био би рецепт за потпуну катастрофу јер би очигледно умањили причу. А пошто је тема пријатељства већ била тамо, имало је смисла да се деци пласира на тржиште.
Изворни изворни материјал за причу о Иугиоховом расту наћи ће се у предговорима и белешкама поглавља свезака манге. Овај одговор сам добио са хттпс://ен.википедиа.орг/вики/Иу-Ги-Ох!