Anonim

Шта је агрегатна потражња? Сазнајте о њеним компонентама и кривој

Хипердимензија Нептунија је аниме који се заснива на конзолском рату. Његови ликови засновани су на играћим конзолама, наиме Сони Плаистатион, Мицрософт КСБок, Нинтендо Вии и угашеном Сега Нептуну.

Сада прелазимо на Кантаи Цоллецтион неко време. Као и Хипердименсион Нептуниа, КанЦолле је заснован на стварној ствари. Док је Хипердименсион Нептуниа заснована на конзолама, КанЦолле је базирана на ратним бродовима. У Кантаи Цоллецтион постоји корелација између величине опаи девојчице и депласмана брода, као што је приказано на следећем графикону преузетом са његове Викиа странице.

Сада, као што знамо, ЦПУ и ЦПУ кандидати у Хипердименсион Нептуниа, сви имају различиту оппаи димензију. Питање је да ли постоји било каква веза између димензије оппаи-а и атрибута засноване на конзоли попут КанЦолле-а?

Не верујем да постоји званични разлог зашто се њихове величине попрсја разликују. Међутим, постоји корелација са величинама ЦПУ-а и циљаном демографијом њихових конзола или барем са врстама игара повезаних са конзолом.

На пример, циљна демографска група за Вии је „сви“. То значи да игре на конзоли морају да се играју за децу. То мора бити породично. Нинтендова колекција игара, као што су Покемон и Марио, такође су прикладне за породицу. Ово објашњава зашто су Ром и Рам и сами деца и зашто је Бланц величина чаше. Приказују се млађе од осталих богиња.

За Ноире је циљна демографска група „млађа публика“, или је то било бар неколико година након њеног оригиналног издања. Ово објашњава зашто је усред тога. Поред тога, најбоље игре за конзоле укључују зреле игре попут Цалл оф Дути и више породичних игара попут Литтле Биг Планет.

За Верт, јер најпродаваније игре садрже зрелије игре попут Геарс оф Вар или Хало, има смисла зашто она има највећу пропаст. Игре су намењене старијој публици, па је логично да је њено попрсје зрелије од осталих.

Не могу да објасним зашто је Нептунова биста таква каква је, јер је конзола на којој је заснована измишљена. Може бити да драматично повећање величине попрсја указује на то како би се демографске разлике на њеној конзоли разликовале.

Међутим, иста теорија не одговара добро ликовима заснованим на издавачима и програмерима. АКО је направио игре које нису погодне за све, а она има величину А чаше. Можда им је величина попрсја ирелевантна јер су њихови ликови засновани на ликовима из игара које је објавила или развила њихова компанија.

2
  • Бланц, Ром и Рам су лолис. Како су лолиси „прикладни за породицу“?
  • 2 @СакураиТомоко Не кажем да јесу. Кажем јер игре на конзоли циљају све, морају да буду прикладне за породицу, а самим тим и за децу. И због тога, може се чинити да су Нинтендо игре намењене деци. Лолис су или бар Изгледа клинци.

Мислим да не постоји корелација заснована на чињеници да се величине попрсја мењају у ХДД облику. Понекад драматично. Сама Нептунија се из скромне А претвара у Е шољу када се трансформише у Љубичасто срце.

Пре него што :

После:

То је речено, не знам много о серији, јер играм само прву утакмицу.

Можда неко други има више знања од мене и такође може да одговори. Ево прорачунске листе неких величина попрсја лика за било које друге одговоре истраживања.

Величине оригиналних 4 ЦПУ шоље вероватно се заснивају на величинама РАМ-а за њихове конзоле.

Ксбок 360 је имао 512 МБ јединственог РАМ-а, док је ПС3 имао по 256 видео и системских РАМ-а (често одајући лажни утисак играчима „упола мање од Ксбок-а“), Вии је имао релативно бедних 88 МБ РАМ-а. Нептун ... не постоји као конзола, па је овде тешко рећи.

Дакле, имајте Ф / Г шоље за Верт / Греен Хеарт (највише), Ц / Ц шоље за Ноире / Блацк Хеарт („половина“ Ксбок-а) и А / А шоље за Бланц / Вхите Хеарт (готово ништа у поређењу са Ксбок-ом) ). Имамо А / Е за Нептун који ... нема шта да мапира. Све информације о величини шоље преузете из мерења у визуелном водичу ХДН1.

Након прве игре величина шоље не корелира ни са чим посебно са стереотипима карактера (слатка "лоли" плутиа против великог "секси доминатричног" срца ириса). Интерпретације карактера серије конзола -> су се током година много промениле (погледајте прелазак са француских имена боја на ... прилично случајна имена за кандидате да би усмерили имена планета за кандидате који нису Непгеар Планептун).

Ни промена величине није стална ствар. Само Нептун, Плутија и Пеасхи постају знатно већи (чини се да је Пеасхи у потпуности шала која није повезана са играма, „најмањи постаје највећи“), Верт, Бланц и Узуме постају приметно, али не и импресивно већи, Ноире и Непгеар остају приближно исти , а Уни се заправо смањује (референца на ПСП Слим по свој прилици). Промена величине шоље делује у основи случајно и вероватно је била преференција дизајнера (Тсунако-а), посебно изван прва 4 ЦПУ-а.