Данганронпа: Триггер Хаппи Хавоц ПЦ Лет'с Плаи - 20. део | Прво извршење (прворазредно суђење 5/5)
У овој дефиницији „видео игре“ намерно искључујем визуелне романе. Под „видео игрицом“ генерално подразумевам све што можете да играте на конзоли (нпр. Цхроно Триггер, Финал Фантаси, Кингдом Хеартс, Фире Емблем итд ...).
Дакле, већина анимеа који се емитују сваке сезоне прилагођена је неком облику изворног материјала, попут манге, лаганог романа или визуелног романа. Зашто се видео игре не прилагођавају тако често? Сигурно је да их има неколико (Валкириа Цхроницлес, МаплеСтори, Девил Маи Цри и наравно Покемон, да набројимо само неке), али у целини гледано, аниме прилагођен играма је много ређи од оних прилагођених ЛН-овима или ВН-овима.
Зашто је ово? Зашто веће игре са насловима (попут горе поменутог Цхроно Триггер-а или једне од многих игара Финал Фантаси) не добију целовечерње аниме адаптације? (Такође не рачунам оне мале ОВА или споредне серије прича које немају никакве везе са стварном причом у игри).
7- Претпостављам да је део тога можда зато што радња видео игре можда неће добро функционисати [као] у анимираној серији, док манга може имати исти стил радње и елементе као и аниме. Није тешко узети мангу и анимирати је, јер се прича често само „пребаци“ на екран (уз неке промене наравно), али игре су често различите у стилу радње и понекад отвореније, што отежава ставити на екран. То су ионако моје мисли.
- Такође, можда једноставно неће бити потражње за њом - игра је публици често „довољна“ и они уживају баш такви какви јесу. А понекад програмери игара немају желим верзија анимиране серије њихове игре.
- Игре се тичу играња. А играње је кронично тешко претворити у неинтерактивни медиј.
- Збуњен сам зашто је ово затворено као давање одговора који су првенствено засновани на мишљењима. ОП је навео да су „аниме адаптиране из игара обично много ређе од оних прилагођених ЛН-овима или ВН-овима“ и питао „Зашто веће игре са насловима не добију аниме адаптације у целој дужини? Разобличио сам изјаву статистиком да је аниме прилагођен играма чешће него аниме прилагођен ВН-овима и одговорио на велике игре за наслове добијате аниме адаптације у пуној дужини са све већом учесталошћу. Ниједан део одговора није се ослањао „готово у потпуности на мишљења“.
- Не видим ништа о овом питању које је „првенствено засновано на мишљењу“. На то је сигурно врло тешко одговорити, али то не значи да се не могу пружити чињенични (или на неки други начин образложени) одговори. Једнострано сам поново отворио ово питање; објавите на мета ако сматрате да је ово неприкладно.
Подаци о анимеу прилагођеним видео играма не одвајају увек жанрове како бисте желели (чини се да вас првенствено занимају РПГ-ови, али подаци о адаптацијама анимеа обично могу груписати РПГ-ове заједно са другим играма као што су дечје игре, симови за састанке, визуелни романи итд.), али према страни 8 од Аниме и визуелни роман: наративна структура, дизајн и игра на размеђи анимације и рачунарских игара Дани Цавалларо (Јефферсон, НЦ: МцФарланд, 2010) и Манга, аниме и видео игре: између адаптације, продужења трансмедије и обрнутог санације Стефан Вернинг,
манга и аниме засновани на дигиталним играма појавили су се много касније [од видео игара]; на пример, серије попут Судбина остаје / ноћ (2006) развијени су као адаптације постојећих визуелних романа. . . . Сворд Арт Онлине (2009-2014), Аццел Ворлд (2012) и Бтооом! (2012) изграђена је око измишљене видео игре. Овај феномен може се делимично објаснити у контексту филмова који референцирају (дигиталне) игре као елементе заплета или чак као наративне структуре. . . . адаптације популарних франшиза игара као што су Супер Марио Брос. (Роцки Мортон & Аннабел Јанкел, 1993) или Стреет Фигхтер (Стевен Е. де Соуза, 1994, слика 2) су први пут произведени за међународну публику [другим речима, није произведено за јапанску демографију].
А према Мелание Боурдаа-ином „ Фоллов тхе Паттерн : Тхе Цреатион оф Енцицлопедиц Универсе витх Трансмедиа Сторителлинг“, (Адаптација 6, бр. 2, 2013: стране 206 и 211) и Вернинг,
Иако многе аниме серије представљају адаптације лаких романа, игре обично не покривају „канонске“ приче из романа, већ покупљују лабаве крајеве и разрађују ликове, често на необичне начине, додајући тако до Многострукост франшизе.
Википедијина листа анимеа заснована на видео играма доказује да се број анимеа прилагођених видео играма драматично повећава у последњој деценији. Под „фулл-ленгтх“ аниме адаптацијама, ако мислите на ТВ аниме било које дужине, укључујући тренутни тренд серија које укупно имају 10 до 12 епизода, њихов број је знатно повећавајући се у поређењу са ситуацијом 90-их или 80-их. Није претјерана претпоставка да ће проценат свих произведених анимеа који су адаптације видео игара вероватно порасти у наредној деценији.
Погледајте сеншинов одговор на Да ли су аниме који се не заснивају на мангама уобичајени?: Током 2000-их аниме адаптиран из видео игара задржао је значајан део свих произведених ТВ анимеа и повећао се у процентима од 2006. године. На графикону можете видети да су се видео игре чешће прилагођавале анимеу него визуелни романи. Такође погледајте Зашто аниме емитује у 4 сезоне годишње од ~ 13 епизода? и Који су разлози за стварање аниме у кратком облику?
2- 1 Занимљиви подаци. Графикон посебно помаже. Заправо, био сам углавном фокусиран на конзолу РПГ-ове и вероватно је требало да поставим питање као такво. Једина брига коју имам код података је, као што сте споменули, како су класификоване „игре“ (на пример, сматрао бих да је „датинг сим“ ВН). Линк до Википедије такође укључује бројне наслове који су засновани на ВН-овима или су ОВА / спинофф-ови.
- 1 Под „целовечерњим“ адаптацијама намеравао сам да подразумевам једну (12-13 епизода) или двоур (24-26 епизода) серију, а не једну или више епизода ОВА или специјалне епизоде. Извините, требало је да појасним ово у питању.
Логично гледано, то је игра - стога је њена улога да људе натера да је играју. Рецимо да сте на основу ње направили аниме, што би могло довести до тога да људи играју игру, али би такође резултирало и недељним плаћањем аниматора да раде на њој (иако су већ зарађивали пуно новца од саме игре). Такође, нема смисла правити један, јер би потенцијално могао дати спојлере, као што се види у насловима као што су Финал Фантаси и Кингдом Хеартс, који обојица имају детаљне приче. Запамтите, прављење игре је сложеније и теже од анимирања.