Мицхаел Јацксон - Хуман Натуре (Ливе Бад Тоур 1987)
У универзуму и у коментару овде у Матрици (грешка, The Real World
), људи често кажу нешто у смислу „Па, САО играчи не би били заинтересовани за тако брз повратак у ВММО“, на пример у овом одговору који каже
Током овог временског периода претпостављам да је мало вероватно да ће ико од преживелих САО играти још један ВРММО када је управо прошао кроз искуство живота и смрти.
Мислим да постоји неколико разлога због којих неки људи не би остали погођени или чак сретни што би се вратили у игру:
Осећајте се неутрално / без утицаја
- Њихово искуство у игри није било лоше. Неки људи су се само охладили и вероватно им је било „досадно до смрти“, али иначе нису имали страшно искуство.
Добро искуство и жели још
- У епизоди 1, Кирито напомиње да је био веома узбуђен због игре док је играо бета верзију, био је срећан што се вратио и осећао се као код куће у игри. Он и многи играчи су знатно моћнији у свету игара него у стварном свету. Ово може дати било шта између зујања и зависности од које би играчи желели више.
- Не играју сви играчи довољно близу да се састану са ИРЛ-ом као главна улога, па би неки играчи можда желели да се сретну са људима са којима су провели 2 године свог живота. Осим Дон Руффлеса, сви играчи знају права лица и манире људи са којима су се играли, па би стога били ближи него што би то могли бити људи са огласних плоча и тренутних ММОРПГ-ова.
Зашто се стога претпоставља да би већина играча осетила да су НервеГеар или чак АмуСхпере анетхма?
Није немогуће да би неки од затвореника САО и даље били заинтересовани за игре одмах након што су побегли из игре, али имајте на уму да нису имали апсолутно избора да ли могу да играју игру и, штавише, умрли би у стварном животу ако би умрли у игри. Само ово већ ствара потенцијал да играчи буду опрезни у вези са поновним коришћењем НервеГеар-а или АмуСпхере-а. (Рационално, могли би знати да су људи попут Сугухе могли да играју друго игре сигурно, али могуће је да то уверење коегзистира са личним неукусом према опреми за игре.)
Покушаћу да се позабавим неким конкретним сценаријима које сте изнели.
Њихово искуство у игри није било лоше. Неки људи су се само охладили и вероватно им је било „досадно до смрти“, али иначе нису имали страшно искуство.
Ту и тамо сам играо неколико рогуеликес-а, који имају пермадеатх механизам. Један од њих, Нестваран свет, која је игра симулације преживљавања, постаје досадна након што имам стабилну ситуацију са храном и склоништима. Испробавање опасних, узбудљивих ствари не долази у обзир ако желим да преживим, јер бих могао бити убијен.
У стварном животу, кад ми досади, једноставно могу да прекинем игру. Али кад бих био заробљен Нестваран свет на начин на који је Кирито заробљен у САО-у, на крају бих се досадио до смрти, немајући ништа друго него седећи у својој кући и повремено пецајући. Била бих невероватно несрећна. Да сам избављен из те ситуације, вероватно би ме више занимало да надокнадим све друге ствари које нисам могао да урадим док сам био заробљен у симулацији Финског гвозденог доба. Није тешко замислити да се други играчи тако осећају.
Он и многи играчи су знатно моћнији у свету игара него у стварном свету. Ово може дати било шта између зујања и зависности од које би играчи желели више.
У видео играма могу да урадим пуно ствари које у стварном животу не могу, попут убијања опасних чудовишта голим рукама. Преузимам ове ризике јер се разуме да ћу на крају вероватно умрети, а не побиједити игру и зато што увијек могу почети испочетка. То је узбудљиво. Да сам заробљен у игри, међутим, много мање бих био заинтересован да радим те ствари када би мој стварни живот био дословно на линији у тим борбама. Између тога и буквалног затварања у игри, то што је неко уживао у САО не значи да неће бити заљубљен у ВММО игре након изласка.
Имајте на уму да осим што се баве психолошком траумом затварања у САО, играчи морају да се носе и са физичким и социјалним ефектима одсуства и лежања у болничким креветима две године. Кирито је врло слаб након што је изашао из САО, а он и његови пријатељи такође морају да похађају специјалне школе. Све ово одузима пуно времена. Након изласка, већина играча вероватно не би имала времена ни мотива за озбиљно играње.
Чини се да ваши бодови узимају у обзир само саму САО игру, а не и претећу претњу смрћу која је све време висила над играчима. Иако је свет игара био фантастичан, а људи су били много моћнији него у стварном животу, присиљавање да играју и испражавање правог мозга током игре заиста нагиње вагу у другом смеру.
Током тог лука видели смо небројене људе како умиру суочени са чудовиштима и шефовима, а други одузимају себи животе услед умирања многих њихових блиских пријатеља. Чак и људи који нису били на првим линијама фронта требали су да зарађују за живот, што је значило или трговачке послове, или земљорадњу. Под претпоставком да су тамнице које су циљали биле довољно ризичне због нивоа предности, то би и даље постало врло једноличан и рутински живот. То би могло имати значајне менталне ефекте пошто су били заточени дуже од две године, избачени из свог стварног живота где су имали разне обавезе и људе којима су се морали вратити.
Киритови коментари у првој епизоди су пре него што постаје смртна игра, па их се мора гледати у том светлу.Што се тиче тачке 2, постојало би неколико начина за контактирање ИРЛ играча без потребе за ВР игром (није нереално претпоставити да софтвер за видео позиве попут Скипе-а тада има много бољих карактеристика), али да, „физички састанак“ може реплицирати само у виртуелном окружењу. Још једна ствар коју треба размотрити, мада то заправо не помаже директно у аргументу, САО је пуштен само у Јапану, а видимо да Влада окупља све преживеле ради лечења након утакмице, а они који су још у школи су сви пребачен у исту специјалну школу.
Па да, траума је била довољна да се тврди да ниједан играч не би био срећан да се врати у игру након онога што су прошли. Кирито сам зарања у АЛО искључиво због Асуне и приказано је да оклева пре него што поново подигне НервеГеар.
На крају ће се можда помирити и играти друге игре, али САО је утицао на њихове животе врло значајно.