Anonim

Јеннифер Анистон одговара на вести о разводу Брангелине? - НАЈБОЉЕ реакције на Интернету

То је можда моје лично запажање, али приметио сам да аниме продукцијске куће Мадхоусе има донекле доследно висококвалитетну анимацију.

Чак и ако сам аниме можда није хит, чини се да је квалитет цртежа већи од већине других производних компанија.

Да наведемо неколико њихових недавних продукција:

  • Оне Оутс - спортски аниме састојао се од пуно покрета и трчања ликова без уобичајених хирова недоследних покрета тела.
  • Деатх Ноте - Сјајни цртежи ликова са изврсном употребом боја за илустрацију различитих личности.
  • Акаги & Каији - помало чудно изгледају ликови са подебљаним црним обрисима, али ипак успевају да се савршено уклопе у укупну атмосферу анимеа.
  • Бтооом! - кратка (и можда многима непозната) аниме, али још увек има одличну презентацију.

Листа би заиста могла да се наставља и наставља са ХунтерКСХунтер, Тригун, Парасите, Хајиме но Иппо, Ниња Сцролл, ... итд.

Да ли је ово случај само великог студија који има пуно новца (иако чујем да компаније за производњу анимеа увек раде са ограниченим буџетом)?

Да ли ангажују само најбоље илустраторе?

2
  • Не слажем се са гласањем за закључивање као „првенствено заснованим на мишљењу“. Постоје полуобјективне метрике (награде, анализе сакуга и тако даље) на основу којих би се могло тврдити да „Мадхоусе производи аниме са доследно висококвалитетном анимацијом“ (нисам се потрудио да проверим да ли је тачна тврдња, али ствар је у томе што јесте оповргљив). Тада се може дати фактички одговор на питање било у облику „ваша премиса је нетачна јер је Кс“ или „ваша премиса је истинита, а ови [праксе запошљавања, власничка технологија, редитељски геније итд.] Су фактори који доприносе томе“.
  • Можда је то само зато што су једна од ретких компанија која би потрошила седам година да направи аниме Фаст анд Фуриоус.

Изгледа да постоји неколико тачака које су довеле или су могле довести до висококвалитетног анимеа који излази из Мадхоусе-а.

  • То је релативно стара компанија. Основан 1972. године, имао је времена да порасте и схвати свој стил, бар у поређењу са многим аниме студијима из 1990-их или 2000-их.
  • "За разлику од других студија основаних у то време, попут АИЦ-а и ЈЦСтаффа, њихова снага била је и јесте првенствено у ТВ емисијама и позоришним представама. Проширујући се од почетног особља Мусхи Про-а, Мадхоусе је регрутовала тако важне режисере као Морио Асака, Масаиуки Којима и Сатосхи Кон током 1990-их. Њихов списак особља проширио се 2000-их, укључујући Мамору Хосода, Такесхи Коике-а и Митсуо Исо-а, као и многе млађе телевизијске директоре. " (к) То показује релативно снажан скуп директора.
  • Имају зависну компанију која се фокусира на рачунарску графику и корејски студио за анимацију у који су улагали и који му преносе. Они показују напор уложен у то да посао раде они који су за то специјализовани и у томе су добри.
  • Сарађивали су са бројним великим именима из манга попут ЦЛАМП-а и Наоки Урасава-е.

Иако се чини да сам студио није огроман (око 70 запослених, у поређењу са 130 из Киото Аниматион, 120 из Продуцтион ИГ и 2010 из Ниппон Аниматион), од 2011. је подружница Ниппон Телевисион, која је велика телевизијска мрежа у Јапану. То му може омогућити приступ додатним средствима која ће им омогућити да више улажу у анимацију.

То је зато што никада нису произвели много Анимеса са епизодама преко 120 или рецимо чак 55 ~ 60 епизода. Углавном раде само филмове, ОВА-е и аниме са само 1 ~ 25 епизода (уз неколико изузетака од 35 ~ 40) до максимума. Филмови и ОВА филмови обично имају већи и другачији буџет од аниме серија. Дакле, изгледаће боље и лепше од типичне аниме серије са нижим буџетом.

Ако такође приметите да Мадхоусе не производи много (готово ниједног) анимеа који углавном укључује брзу борбу или борилачке вештине. Учинили су их врло мало. А чак и ако узмете оне које су они урадили, постоје и једни и други,

  1. Филм
  2. ОВА
  3. Аниме са <= 25 епизода
  4. Аниме са> 25 епизода, али борбене или борилачке вештине присутне су само у неколико одређених епизода. (Добар пример: Хунтер к Хунтер).

Другим речима, Мадхоусе је у стању да произведе „Доследну висококвалитетну анимацију“ само зато што не преузимају „ризике“ или излазе из своје „Сигурне зоне“. То јест, Мадхоусе производи аниме који углавном имају статичку / позадинску анимацију или мање анимације.

Такође, управо сте дали 9 примера од око 187 или више наслова на којима су радили. Што је само око 5% свих њихових наслова. Питам се. На основу само око 5% њиховог рада, како доћи до тог закључка да производи "доследне" висококвалитетне аниме?

1
  • Дајте линкове до референци које сте користили за писање овог одговора. Осим тога, ово је добар одговор. +1 након што додате референце.