Anonim

Абалоне (морски пужеви) - морски плодови на извору, епизода 4

Свако ко је упознат са симовима за забаву и љубавним визуелним романима препознаће термин „застава“ у том контексту. У овим играма, када вам се прикажу могућности које утичу на то како вас други ликови гледају и потенцијално мењају пут којим идете, то се назива заставом. „Подизање застава лика“ у суштини значи да доносите одлуке које побољшавају ваш положај са тим ликом и које ће вероватније довести вас на његову / њену руту.

Ова терминологија је прилично честа чак и ван визуелних романа у анимеу. На пример, манга Тхе Ворлд Год Онли Кновс (пародија на жанр игара за симулације забаве) често користи тај термин, а поглавља о мангама нумерисана су као заставе (нпр. „Застава 53“). Видео сам то и у многим другим анимеима и мангама, и на јапанском и у преводу на енглески. Нисам успео да пронађем референцу за термин који се користи на овај начин ни на енглеском ни на јапанском.

Израз „застава“ у овом контексту не делује нарочито романтично или описно. Постоје и други појмови, попут „тачака наклоности“ (мало другачији систем), који су лако разумљиви, али „заставе“ су барем подједнако честе као и било који од њих. Које је образложење терминологије „застава“ у овом контексту и одакле она потиче?

6
  • Поред романтичног догађаја, још једна уобичајена референца заставе је „застава смрти“.
  • Заправо се застава може користити за сваки догађај. Они само означавају да ли се догађај догодио или не. (Погледајте одговоре, оба су тачна.)
  • @лоопер си у праву, али чуо сам да се користи много чешће у односу на романтичне догађаје него код других догађаја. Слажем се да су оба одговора вероватно тачна и прихватићу један у блиској будућности, али остављам ово отворено у случају да неко може пронаћи званични извор за тврдњу. Будући да сте програмер ВН-а, ако знате такав извор, слободно додајте свој одговор на то питање.
  • @ЛоганМ: Не могу вам дати званични извор. То је као нешто што успут научиш ^^ '.
  • Будући да Ками номи зо схиру секаи тако експлицитно пародира на симове, нема смисла користити било који други термин с обзиром застава је већ уобичајена употреба.

Терминологија вероватно потиче од програмирања. Код већине визуелних нових игара терминологија „заставица“ и „бројач“ иду руку под руку.

У позадини игре постоје разне променљиве, а најзапаженије су „глобалне“ и „локалне“ променљиве. Ове променљиве се обично састоје од бројача и заставица.

Локалне променљиве су обично бројач поена који се ресетује сваки пут када започнете нову игру. Дакле, рецимо да имате овог лика, И. Ако дате И поклон, И бројач „наклоности“ ће се повећати за 2 поена. До краја игре, ако овај бројач износи 12 или више поена, добићете „добар“ крај тог лика.

Глобална променљива су обично заставице које је игра креирала да би запамтила одређене ствари. Дакле, ако сте у игри одлучили да напустите кућу без провере пећи, активирате заставицу „непроверена пећ“. Касније у игри, застава се проверава и ако је активирана, да ли ће покренути догађај када је ваша кућа изгорела и морате да се уселите код пријатеља.

Ознаке глобалне променљиве су постојане, па се приликом покретања нове игре не ресетују као локалне променљиве. Обично се користе као обележивачи за обележавање напретка и користе се као тачке за спремање, тако да не морате поново да репродукујете све.

Рецимо да постоји још један лик који се зове З. Ако добијете један од И-ових добрих циљева, активираћете заставицу глобалне променљиве И-овог доброг краја. Током вашег следећег играња у неком тренутку дринга игре, игра проверава да ли је ова заставица активирана и ако јесте, добићете нови избор који вам омогућава приступ З-овој рути. Ово се обично ради за контролу напретка играча у игри јер З-ова рута може покварити елементе приче на И-овој рути.

2
  • Пример за „глобални“ вар (спаљена кућа) звучи више као „локални“ вар (елемент приче, уместо да је упоран у различитим репризама). Такође постоје (многи) примери када је глобални вар бројач - играч задржава све статистике из претходне игре и доноси их на нову репродукцију.
  • Подржавам ово. Као ВН програмер, могу да кажем да је одговор тачан :).

Ово је чисто нагађање.

Сумњам да су заставе у ствари исте као боолеанс у рачунарском програмирању које може имати вредности било ког истинито или лажно. У вексилолошкој терминологији, заставе би или биле Одгојена или спуштено. Ово олакшава разумевање и визуализацију ствари када се користи у софтверу за симулације забављања. Даље, постојање низа симултанки за забаву софтверски мотори који су велики део кода апстраховали у приступачнији формат, такође је вероватно помогао да таква терминологија постане уобичајена.

Могу да замислим да су упутства и слично које су створили људи у послу редовно користили фразе попут покренути заставу што је убрзало ствар.

Одлично питање.

У визуелном роману / РПГ Мегадимензија Нептунија ВИИ, кодекс у игри, Непедиа има следеће уносе:

1

Означи (термин за програмирање)

Израз „Заставе“, од њихове употребе као оријентира, користи се у програмирању да означава захтев за обрађивањем радње. Ако је захтев разрешен, каже се „застава је истинита“ или „застава је подигнута“. Кад се не испуни, човек каже „пада лажна застава“.

2

Застава (изведено) 1

Изворно програмски појам, почео се користити у значењу „напредак у вези“, „знак катастрофе“ и друга различита значења. Позната застава „говори оптимистично и држи се наде кад ствари крену грозно“. Пошто већина умире након овога, позната је као „застава смрти“.

3

Застава (изведено) 2

Када застава не иде како се очекивало или када особа сама заустави исход или је игнорише, то је познато као „разбијање заставе“. Они који то чине претерано зову се „дробилице за заставе“. Употреба се разликовала од значења, а програмери у земљама изван Јапана кажу да користе реч ломљење није у праву.

4

Ознака предмета

У Гаминдустрију, једном у великом времену, обично нематеријални концепт „заставе“ материјализује се у ставку. Ставка је категоризована као „Означи ставку“, а добивањем једне добија се корисне функције. Раније су га авантуристи и извиђачи подизали и спуштали у тамнице у своју корист. Међутим, како је много погоднији као предмет, већина људи га сада извлачи и односи, па га ретко видите у дивљини.

Мислим да се последњи унос односи само на ову игру, али прва три уноса су општије. Ипак је у игри енциклопедију, а у игри која је преплављена сатиром па је узмите са резервом.