Anonim

東方 Тоухоу Метал / Роцк 277

Приметио сам да многи Тоухоу игре, музика и штампани радови имају наслове који се састоје од јапанског и енглеског дела, где су та два одвојена тилдом.

На пример, већина главних наслова игара следи овај образац, мада се чини да неке од игара .5 уместо тога користе „јапански наслов ~ јапански титл“?

- TH01: ��������������������� The Highly Responsive to Prayers - TH02: ��������������������� the Story of Eastern Wonderland - TH03: ��������������������� Phantasmagoria of Dim.Dream - TH04: ��������������������� Lotus Land Story - TH05: ��������������������� Mystic Square - TH06: ��������������������� the Embodiment of Scarlet Devil - TH07: ��������������������� Perfect Cherry Blossom - TH07.5: ��������������������� Immaterial and Missing Power - TH08: ��������������������� Imperishable Night - TH09: ��������������������� Phantasmagoria of Flower View - TH09.5: ��������������������� Shoot the Bullet - TH10: ��������������������� Mountain of Faith - TH10.5: ��������������� ��� Scarlet Weather Rhapsody - TH11: ��������������������� Subterranean Animism - TH12: ��������������������� Undefined Fantastic Object - TH12.3: ������������������������ ������������������������������������ - TH12.5: ������������������������������ ��������������� - TH12.8: ��������������������� ��������������� - TH13: ��������������������� Ten Desires - TH13.5: ��������������������� Hopeless Masquerade - TH14: ��������������������� Double Dealing Character - TH14.3: ������������������������������ Impossible Spell Card - TH14.5: ��������������������� Urban Legend in Limbo - TH15: ��������������������� Legacy of Lunatic Kingdom - TH15.5: ��������������������� Antinomy of Common Flowers - TH16: ��������������������� Hidden Star in Four Seasons - TH16.5: ������������������������������������������ Violet Detector - TH17: ��������������������� Wily Beast and Weakest Creature - TH17.5: ������������������������ ������������������������ 

Много песама из главне серије игара такође има тилде. Постоји низ песама које ипак не следе образац, па је следеће само подскуп свих главних тема игре:

- TH06 (EoSD): - ��������������������� Chinese Tea - ������������������������ ������������ - ��������������� ��������������������� - ������������ Eastern Dream... - TH07 (PCB): - ��������������� Snow or Cherry Petal - ��������������������� Deep Mountain - ������������������ ������������������������ - ������������������ Phantom Ensemble - ��������������������� Ancient Temple - ������������������������ Till When? - ��������������������������������������� Border of Life - ������������������ Necro-Fantasy - ������������������ Who done it! - ������������������������ Japanize Dream... - TH08 (IN): - ��������������� Eastern Night - ������������������ Ghostly Eyes - ������������������ Mooned Insect - ��������������������� Night Bird - ������������������������������ Old World - ��������������������� Imperishable Night - ��������������������� Dream Battle - ������������������������������ Kagome-Kagome - ������������������ Invisible Full Moon - ��������������������� History of the Moon - ������������������ Lunatic Princess - ������������������������������������ ��������� - Eternal Dream������ ��������������� - TH09 (PoFV): - ��������������� Higan Retour - ������������������ Colorful Path - ��������������������� Ancient Temple - ������������������ Invisible Full Moon - ������������������ Phantom Ensemble - ������������������������������������ Flower Mix - ��������������������������� Forsaken Doll - ��������������������� Flower Land - ������������������ Riverside View - ��������������������������������� Fate of Sixty Years - ��������������� Another Dream... - TH10 (MoF): - ��������������������� Romantic Fall - ��������������������������� Dark Road - ������������������������������ Candid Friend - ������������������������������������ ������������ - ������������������ Mysterious Mountain - ��������������������� Grave of Being - ��������������������������� Suwa Foughten Field - ������������������������������������ Sylphid Dream - TH11 (SA): - ��������������������������� Lost Place - ��������������������� 3rd eye - ������������������ Be of good cheer! - ��������������������������� Nuclear Fusion - ��������������������������� Future Dream... - TH12 (UFO): - ������������������������ Cosmic Mind - ��������������������� Sky Dream - TH13 (TD): - ������������������ True Administrator - TH14 (DDC): - ��������������������������� Little Princess - ������������������������ Pristine Beat - TH15 (LoLK): - ��������������������������������� ������������ - TH16 (HSiFS): - ������������������������ Hidden Star in All Seasons. 

Изгледа да се употреба тилде за песме смањила за новије игре?

Чини се да наслови већине ЗУН-ових музичких албума такође следе овај образац. На пример:

- ������������������ Dolls in Pseudo Paradise - ��������������������� Ghostly Field Club - ������������������������ Changeability of Strange Dream - ��������������������� Retrospective 53 minutes - ������������������ Magical Astronomy - ������������������ Trojan Green Asteroid - ��������������������� Neo-traditionalism of Japan - ��������������������� Dr. Latency's Freak Report - ������������������ Dateless Bar 'Old Adam' 

Поред тога, чини се да се у неким штампаним радњама одвија биномна номенклатура:

- ���������������: - ��������������������� Silent Sinner in Blue - ��������������������� Cage in Lunatic Runagate - ��������������������� ��������������������������������� - ���������������: - ��������������������� Eastern and Little Nature Deity - ��������������������� Strange and Bright Nature Deity - ��������������������� Oriental Sacred Place - ��������������������� Visionary Fairies in Shrine - ��������������������� Wild and Horned Hermit - ��������������������� Forbidden Scrollery 

Чини се да се код назива правописних карата понекад догађа и биномна номенклатура, мада са наводницима уместо тилдама. На пример, Фландреове карте за чаролије у ЕоСД:

- ������: - ������������������������������������������ - ��������������������������������� - ������������������������������������������ - ������������������������������ - ������������������������ - ������: - ��������������������������������������� - ������������������������������������������ - ��������������������������������� - ������������������������������������������������ - QED���495��������������� 

Да ли постоји објашњење или систем или прошлост иза ове конвенције именовања тилде? Или претјерујем у томе и да ли је објашњење само „ЗУН то учинио јер изгледа цоол“?

2
  • Претпостављам да је то углавном зато што изгледа цоол и једноставан је начин за означавање превода / поднаслова. Може се користити и зато што једна ствар која би се могла користити у енглеском језику, м-цртица, личи много на (оне) или (линија која означава дугачки самогласник катакана).
  • Шема именовања за наслов игре је таква од прве игре, Тхе Хигхли Респонсиве то Праиерс. Иако, АФАИК, никада нисам чуо разлог зашто се то тако ради.

Прво, треба напоменути да Јапанци често укључују енглески текст у своје медије. Међутим, претпостављам зашто се чини да га Тоухоу посебно користи, овде је предмет разматрања.

Међутим, да бисмо били специфичнији за Тоухоу, нешто што треба посебно напоменути код Тоухоу-а је то што је Тоухоу-ова тема, барем у неком тренутку, требало да буде врста истока и запада. На Википедиа страници за тим Схангхаи Алице, која је лиценцирана под условима ЦЦ-БИ-СА 3.0, напомиње се:

Назив „Тим Схангхаи Алице“ изабран је да одговара целој теми игара Тоухоу. „Шангај“ је, по ЗУН-овом уму, мултикултурални град у којем се сусрећу Исток и Запад.


У серији има много примера западног културног утицаја. Мариса је у великој мери западњачка вештица, Алице Маргатроид би требало да буде иста она Алиса из Алиса у земљи чуда, а једна од њених тематских песама је произвођач лутки из буцурести, где је буцурести алтернативно име за Бурацхест у Румунији. Он се позива на слетање на Месец када су умешани Лунари: Империсхабле Нигхт има песму под називом Воиаге 1969, а Цловнпиеце костим веома подсећа на америчку заставу. Јапан нема домаћег фолклора о вампирима какве познајемо, попут Ремилије или Курумија. Недавно је у Забрањеном листању постојала чак и цхупецабра.

Још нешто што треба напоменути је да Тоухоу значи Источни и Амусемент Макерс су такође направили неке Сеихоу пројектне игре, где Сеихоу значи западњак. Дизајн Марисе и Реиму из Виндовс ере први пут је приказан у играма Сеихоу, где су се ликови камео појављивали као шефови екстра сцене.

У музичким собама за игре Зун понекад коментарише како му се одређене песме чине изразито јапанским, а у музичким собама Лотус Ланд Сториа коментарише како покушава да учини да се комади осећају западњачки. У опису Музичке собе Песме ноћног врапца за непролазну ноћ, Зун коментарише да је требало да буде спој источног и западног стила.

На жалост, најближе што могу лично пронаћи самом Зуну, објашњавајући то у овом тренутку, долази до коментара о овоме у Афтерворд Цорреспонденце Вол. 1 за отелотворење гримизног ђавола, где признаје да је његова музика некада следила формат, али било који разлог зашто је из тог запажања изостављен. Међутим, узимајући у обзир ове чињенице, мислим да је разумно претпоставити да је то учињено како би им се пружило помало западњачки осећај мешањем источног и западног језика, како би се подударале са изворном темом.

Зун ово није изричито споменуо, али очигледно је да наслови треба да садрже јапанске карактере, јер се стварни развој пројекта тоухоу заснивао на претпоставци да је у то време било мало игара заснованих на јапанском фолклору (тражио сам интервју где је ово рекао али није могао да нађе). Леви канђији су више попут "наслова", сетите се да кањи преносе шири спектар значења од стварних речи, а затим ромаји у десном, због природе видео игре у рачунару, чак и сами Јапанци понекад не могу да запамте све кањије, па смо добили прве ������ говорећи вам „источну историју“, а затим следи наслов као што је:

��������� koumakan ��������� youyoumu ��������� chireiden ��������� seiresen и тако даље, имати кањи наслов може вам дати целу слику о томе шта ће бити игра, учинимо десет жеља, на пример:

������ eastern history ��� god ������ mausoleum па бисте добили нешто слично источна историја духа / бога маузолеја - десет жеља.

То би могао бити само формат без икакве посебне намене, али у сваком случају мислим да ово изгледа заиста кул и заиста се осећа источни

Ах, што се тиче дела о картама чаролија, чини се да је ЗУН о томе донекле расправљао у Честа питања о картама чаролија у Странге Цреаторс оф Оутер Ворлд Том 7.

Укратко, део испред наводника значи „овај напад се уклапа у овај одређени жанр“, а део унутра значи „ово је име напада“. То је идеја са којом је ЗУН започео, али очигледно је чак и током прављења ЕоСД-а на крају дошло до толико варијација и изузетака да је овај формат мање конкретан, а више лабава смерница.

П: Већина картица има имена попут ОО Ознака „КСКСКСКС“, али која је разлика између ОО и КСКС дела?

ЗУН: Па, осећао сам да ћу се прилично мучити ако бих за сваки посебан потез од нуле покушао да смислим јединствено име, па сам направио нека правила која ћу следити. Део испред наводника каже „овај напад се уклапа у овај жанр“, а део изнутра каже „ово је име напада“. То је формат који сам користила с именима кад сам почињала. Леви део је категорија напада, тако да постоји прилично пуно чаролијских карата које деле један појам. Као, „ово је какав је ово напад“. Овај је ватрени елемент, овај водени елемент, само размишљајући о томе на таквом нивоу. Део у наводима је заиста само име, ништа више.

П: Видим. Дакле, када је реч о картицама са само „КСКС“ делом и без категорије ... картице попут „Ред Магиц“, на пример. Какав би то значај имао?

ЗУН: Карте за чаролије без приложеног жанра су посебне; немају ништа заједничко ни са једним другим. То је као да кажете: "Пазите! Овај напад је толико посебан да се не уклапа ни у једну категорију!" Име дато картици, на крају крајева, такође представља део његовог драматичног утицаја. И ја сам именовао пуно оваквих карата, али искрено, више ни не знам која би правила требала бити. Када је реч о мом почетном начину размишљања о томе, тај део је био категорија амулета. Замислите да је постојао амулет назван „Духовни знак“, на пример. Замишљао бих то као један посебан потез који је искористио тај амулет.

П: Можда би нематеријална и нестала моћ могла бити дело које најдиректније визуализује концепт? Када у тој игри користите карту са чаролијама, морате да унесете наредбу „Изјава“ пре него што нападнете њоме. И током анимације декларације извучете мали папирни амулет, са различитим бојама за сваки лик. Могу да замислим како тада дајете Тасогареу упутства о том концепту како су коришћени.

ЗУН: Да, то! Тако сам их замислила како почињу. Али како су се појављивале све више и више варијација, више није ни било потребе за тим правилом. Постоји толико изузетака да правила до сада тешко да су и битна. Раније сам их смишљао у овом формату који сада описујем, али чак је и то постало нејасно док сам још увек био усред израде Утелешења Скарлетног Ђавола. Већ сам се затекао како размишљам „не би ли било у реду само им давати редовна имена за посебне потезе?“ усред производње. Али помислио сам "не, и ово је у реду." Имати конкретан формат ипак није главна ствар за почетак.