Теорија игара: Скирим, на тему стрелица и колена
Овде сам проверио синопсис и питао се о жанру пародије.
Завршио сам сезону Оне Пунцх Ман-а и у аниму није било пародије ни на шта. Једина пародија коју сам раније доживео је Гинтама и пародија је потпуно на другом нивоу! Док, Један Пунцх Ман није имао релативно ни једног. Да ли ми нешто недостаје или је грешка?
4- 14 Зато што је заснован и исмева стереотипе суперхероја?
- У одговарате, предлажете или тражите? КСД @ ЕроС ннин
- 7 Ниједан. Коментарисао сам. * Ба дум тсс * ~
- Мислим да је погрешно у томе што је то више сатира него пародија. Не изругује се директно одређеном анимеу или суперхероју, већ се руга концепту у целини, па би стога био сатира.
ТЛ; ДР: Оне Пунцх Ман није пародија на једну мангу, то је пародија на читав жанр схонен. Исмева своје кодове и зато се на њега може гледати као на пародију.
Да бих га разумео, упоредићу Оне Пунцх Ман са Драгон Балл-ом. Користићу аниме за поређење, али је приближно исто и за манге. Ово се може и треба применити на многе схонен серије, а не само на Драгон Балл. Његова употреба је намењена само као пример.
Борбе
У Оне Пунцх Ман-у борбе су готове у тренутку када Саитама удара непријатеља (осим последње борбе). Тренутак у којем траје борба врло је кратак. У Драгон Балл-у борбе могу трајати пуно епизода. Као пример, чувена туча између Фризе и Гокуа узела је 10 епизода (погледајте Колико је времена емитовања требало да планета Намек експлодира)
Разлог за борбу
Саитама се бори јер он само жели бити супер херој. То што је херој за њега се сматра хобијем. С друге стране, Гоку се бори јер жели да спаси своје пријатеље и Земљу, док се Вегета бори да постане најјачи борац икада, Гохан жели да спаси Земљу како би могао мирно да учи итд. Један Пунцх Ман деконструише циљеве схонен хероја: читајући их / гледајући, имате осећај да свако може бити херој, то није тако тешко. Ово иде још дубље јер су хероји Ц класе прилично лежерни људи.
обука
Као што је поменуто у овом посту, у поређењу са моћи коју је стекао, Саитамина обука је једноставно смешна, а још је више ако је упоредите са обуком у другим анимеима.
Сам јунак
Саитама је не бадасс. Иако се ово може посматрати првенствено на основу мишљења, постоје неки елементи који нам могу помоћи да схватимо да он није био замишљен као харизматични лик. Иако су сваки непријатељ и лик добро нацртани, Саитама је нацртана у сасвим основном стилу и води нас до осећаја да је Саитама ван свемира. Добар пример је трансформација Бороса, која је прилично слична еволуцији Драгон Балл-а (ово чак није ни мој коначни облик). Иако је сама трансформација врло добро нацртана, Саитамина реакција је прилично ван свемира
И тако даље...
Постоји много других ствари које би се могле поменути, попут чињенице да видимо јунака како ради лежерне ствари (намирнице, једе сам у ресторану, ...).
5- Не +1 само зато што си рекао да није лош.
- @акалтар Рекао сам да он није дизајниран да буде тако, што је сасвим другачије: стр
- 1 Човек с једним ударцем у основи узима тропове који се односе на шоненски жанр (и не само, пародија се лако може проширити и на западне медије) и исмева их показујући их на врло искривљен начин, било дувањем у пропорцијама (убијање све једним ударцем, суперхеројска организација, подручје града потпуно лишено људи због опасности), смешно их умањујући (Саитамин тренинг, хероји класе Ц) или директно ругајући им се (хероји класе Ц који се окупљају само да би се борили против морског краља да се згњечи за неколико секунди).
- 4 Саитамин поједностављени изглед повратак је оригиналном веб-стрипу, где увек изгледа као неугледна особа. То је била централна карактеристика његовог дизајна и прошлости: само неки генерички, скромни, нормални глупан који постиже огромну снагу и то прилично генеричким и нормалним средствима. На вашој одређеној слици употреба је омаж једном од иконских тренутака у вебкомику. Аниме је заснован на манги, одакле потиче „озбиљни мод“ Саитама. Клесан је, добро нацртан, емоционално напет. Вебцомиц стил се користи да би се подвукао његов ентузијазам и једноставност.
- Имајте на уму да је рани Драгон Балл је пародија.
Као што су други рекли, то се забавља анимеу у акцијском / борбеном стилу (и потенцијално неколицини других). Пародира чак и неке специфичне ликове из те врсте анимеа.
На пример:
Лорд Борос: Заснован на Броли-у из Драгонбалл З-а, лику чији фанови мисле да је он оличење моћи.
Гароу: Може бити неколико ликова, али сматрам да је заправо заснован на Доомсдаи-у из Супермана. Кажем Судњи дан јер је Гароу у почетку био чудовиште и није могао бити убијен. Само се враћао надограђивани, баш као и Судњи дан.
Човек против вакцине: Пародија на Пиццола и Баикинмана
Древни краљ: Годзила
Банг: Зено Золдицк из Хунтер к Хунтер
Царнаге Кабуто бесни образац: Ева јединица 1 из Евангелиона
Велики филозоф: Отац из Фулл Метал Алцхемист-а
Лигхтнинг Мак: Мешавина равне пуме из Сцри-а и неке Хисоке из Хунтер к Хунтер
Метални шишмиш: Потенцијално комбинација Иусукеа Урамесхија и Казуме Кувабаре из Иу Иу Хакусхо-а
А има их још много. Само поново погледајте серију и забележите сваки лик. Невероватно је колико ликова постоји пародија од њихових личности до њихове сличности и свега између.
Претпостављам да би сам концепт лика који би одмах непријатељем, без обзира колико био висок, снажан, тежак, искусан итд., Само једним ударцем побеђивао, очигледно био замишљен као ултимативна пародија, сам по себи. Моје једино право питање било би: када ОПМ видео игра буде пуштена, да ли ОПМ једноставно баца ударац, или постоји четрнаест дугмади које треба научити?
Друга ствар коју треба узети у обзир била би када неко говори о својој прошлости или о томе колико је моћан. У Схонену изгледа да се ликови наслањају на себе и ОПМ му то досади и прекида их да дођу до тачке њихове интеракције. Има став „умукни и пређимо на то“, јер би радије то једноставно завршио и наставио са својим даном.