Ванилла Барренс и зашто се то памти - чињенице о ВЦмини
Иу-Ги-Ох! Серија манга Дуелист приказала је двобоје током лука Дуелист Кингдом са играчима који су седели за столовима за двобоје који су били окружени кутијом која је пројектовала холографске слике битака, док је Иу-Ги-Ох! аниме серије приказују двобоје Краљевства двобоја на великим платформама величине поља где су играчи стајали на врло великој раздаљини.
Постоји ли разлог због којег су продуценти анимеа одлучили да направе тако уочљиву (али неутицајну) промену у начину на који су се водили дуели?
2- 10 Можда разговор попут: „Сједење изгледа досадно, како можемо учинити да изгледа хладније?“ „Учинимо то већим и нека стоје на пиједесталима!“ Мислим да можемо само нагађати.
- Касније су се картале игре на мотоциклима. Претпостављам из сличног разлога
Сједење у затвореној кутији која приказује холограме мале величине не доводи до интензивних интензивних борбених сцена које манга жели да пренесе публици. Такође је тешко скицирати огромна чудовишта као холограме у манга стриповима имајући на уму да поље двобоја треба да прикаже и чудовишта и дуелисте. Заузео би велики простор на страници.
Такође, када је аниме креиран, нагласак је стављен на то да дуели буду интерактивнији од пуког приказивања чудовишта која вриште. Као што би чудовишта сада могла бити лансирана из канона, тако би и Геја жестоки витез могао галопирати и још много тога.
Највећи највероватнији разлог је тај што је серија Иу-Ги-Ох заправо била у великој мери заснована на манги још 1998-1999. Емисија је трајала 27 епизода. Међутим, 2000. године, Нихон Ад Системс и Студио Галлоп направили су другу адаптацију водећи аниме другим путем, повезујући га са игром са картама. Будући да су је везивали за игру карата и да су циљно тржиште деца, вероватно су сматрали да је то забаван и инвентиван начин да доживите двобоје у емисији слично ономе како бисте у стварном животу доживели прави двобој.