10 вицева за одрасле које никада нисте ухватили у дечјим видео играма
Тако да сам то годинама приметио гледајући аниме, увек гледам аниме ликове и чини се да они морају имати млечну / мутну текстуру на кожи / одећи. Неким људима то није приметно, али надам се да видите шта мислим са овим сликама.
(Кликните слике и зумирајте да бисте добили бољу представу на шта мислим.)
Копирала сам и налепила слике у Пхотосхоп и користила алат за капке за очи на различитим деловима коже и одећи. Кодови боја посвуда скачу тако да не могу бити чврсти.
Да ли је могуће да су ови оквири скенирани на одређеном ДПИ? Можда нешто као резултат софтвера за уређивање као што је Афтер Еффецтс? Или је то можда текстура папира?
7- Што се тиче нечврстих површина, очекивао бих да је то узроковано видео компресијом, зар не? Чак и ако је то успело да га одржи, претварање у јпег сигурно је увело артефакте.
- Проблем долази због компресије. Аниме се црта у одређеној резолуцији, а затим се касније смањује / компримује на нижу резолуцију у производне сврхе. Када се то догоди, већа слика треба да замути / споји пикселе како би стала у већу резолуцију у мању. Прилично чест проблем са скалирањем уопште. Иако то заправо и није проблем док се не спустите на 480п, 720п изгледа у реду (и даље приметно), док 1080п и више изгледа много чистије.
- Као што су људи овде рекли, то је сигурно због артефаката уведених видео компресијом. Чврсто знам да у Гуррен Лаганн-у (а то се вероватно односи и на сваки савремени аниме) примењују боју и ефекте на рачунару, па је врло мало вероватно да у овој фази постоји било какав артефакт.
- Исправите ме ако грешим, али нису ли у основи сви видео записи кодирани кодеком са губицима? Ако се добро сећам, чак и један минут дугачки видео кодиран без губитака може бити већи од неколико Гигабајта (тако да ДВД-ови не могу да стану, а понекад ни Блу-зраци). Проблем је у томе што је ниво компресије постављен превисоко да би артефакти постали приметни.
- @ГаоВеиВеи: то зависи од врсте видео записа који компримујете. Дигитално произведени аними који имају углавном статичне позадинске слике са малим анимираним областима, пуно равних боја и само једноставни покрети померања / ротирања могу се компримовати без губитака прилично ефикасно из продукцијских студија; видео снимци копирани са комерцијално произведеног ЦД / ДВД / БД-а обично су већ компресовани са неком компресијом са губицима и већ садрже артефакте компресије чак и када га ваше очи не могу видети, па се не може ефикасно рекомпресовати без губитака.
То се дешава ако видео кодирате кодеком са губицима. У сваком кадру пуне боје су заправо исцртане пуне. Али у тренутку када се претворе у видео, користи се компресија са губицима. Компресија података са губитком одбацује неке податке из сваког оквира, тако да они постају мали (у смислу рачунарске меморије) довољно да се могу сачувати на пример на ДВД-у или их је могуће стримовати путем Интернета.
Артефакти компресије јављају се у многим уобичајеним медијима попут ДВД-а, уобичајеним форматима рачунарских датотека као што су ЈПЕГ, МП3 или МПЕГ датотеке и неким алтернативама компакт диску, као што је Сонијев миниДисц формат. Некомпресовани медији (као што су ласерски дискови, аудио ЦД-ови и ВАВ датотеке) или компримовани медији без губитака (као што су ФЛАЦ или ПНГ) не пате од артефаката компресије.
Ако блиско погледате слику, можете видети некакав квадратни образац (два су истакнута круговима), који се називају и артефакти, а који се појављује ако користите компресију са губицима.
Други ефекат који се јавља је промена боје. Ево примера где је лева слика пнг датотека без губитака, а десна слика врло високо компресована јпг слика:
За слику лево треба 168 КБите на диску, док за десну треба само 2 КБите. Ако желите да знате разлог зашто се ови артефакти појављују, прочитајте доле наведене чланке.
Информације и слике са Википедије и више информација са Википедије.
1- 1 Тл; др: набавите плаве зраке
Као што већ знате, ово се догађа због губитка података о слици због компресије. Овај ефекат постаје уочљивији, нижи циљни квалитет / величина је за видео.
Да бисте добили боље снимке екрана, у случају да вам није потребан одређени оквир сцене, увек би требало да се одлучите за кључне оквире.У алгосима видео компресије са губитком, кључни кадрови се убацују у видео ток и садрже почетни приказ нове сцене од које се фрагменти почињу кретати, тако да било који статички фрагменти можда неће заузети драгоцене битове података у току . Након што се ови фрагменти почну кретати, слика постаје мутна, почињу да се виде артефакти итд. Неки уређаји за репродукцију и већина апликација за уређивање видео записа приказују вам кад сте паузирали на кључном кадру.