АМИДАКУЏИ ~ Јапонскы розходоваци жебрик | Јапондели
У последњој сцени 4. епизоде Иуру Иури Сан Хаи-а (тј. Треће сезоне аниме-а Иуру Иури-а), Сакурако је са својим пријатељима играла лутрију за откривање „срећних боја“. То је учинила цртањем дијаграма на земљи и праћењем линија. Никада пре нисам видео ову врсту игре и питам се да ли је ово нека традиционална дечија игра или ју је Сакурако само измислио на лицу места. Може ли неко дати неке трагове? Хвала!
Ово је метода насумичног додељивања ствари која се назива „дух нога“ (на јапанском названа „Амидакуји“, што значи „лутрија Амида“).
У основи, начин на који то функционише је да сваки играч одабере једну од линија на врху. Затим следите линију надоле. Сваки пут кад пресечете водоравни сегмент, следите га. Ево примера једног могућег исхода за играча ове игре.
Имајте на уму да се петље-петље и не-строго хоризонтални попречни сегменти (попут оних који иду лево-доле-десно и десно-доле-лево од крајње десне линије) не користе у конвенционалним дух краковима. Ово је глупа представа.
Овај систем је добро познат у Јапану (а можда и остатку источне Азије?), Али другде сигурно није познат, што је вероватно разлог зашто никада нисте чули за њега.
4- 1 Хвала на информацијама. У ствари живим у Кини и ово је први пут да видим ову игру. Изгледа да страница Википедије повезана у вашем одговору не указује на порекло игре, као ни на кинеској верзији странице. Јапанска верзија је ипак рекла да потиче од индијског буде.
- Чини ми се да ако су дозвољени не-стриктно хоризонтални сегменти корса онда излаз неће увек бити пермутација улаза. Односно, различити улази могу бити послати на исти излаз.
- Можда ћу морати да пређем на Математику СЕ хаха.
- Колико вреди, сећам се да сам такву игру пре неколико година видео у дечијем часопису у Хонг Конгу (а заправо је управо хтео да коментарише сугеришући да би ово могла бити овде игра).