Anonim

Водич за машинско учење, поглавље 4 | Део 1 Водич за истраживачку анализу података | Рохит Гхосх | ГреиАтом

Гледала сам Нозаки-кун за Монтхли Гирлс и била сам изненађена низом различитих ствари које су биле укључене у процес прављења манге - попут мастиљања и одсецања искрица које би се задржале на страницама.

Нозаки-кун на свом столу има и гомилу оловака различитих бројева. Претпостављам да је бар један од њих „Г-Пен“, за који сам чуо пуно, али нисам сасвим сигуран шта је то ... а постоје ствари које изгледају као канистери за филм ...

Надао сам се да би А&М могао да помогне да објасни кораке и алате кроз које мангаке пролазе када праве своје манге, а у идеалном случају и редослед тих корака.

Белешка: Не тражим како то могу сам да урадим, већ само процес који они пролазе на високом нивоу.

1
  • Нозакијев процес је вероватно помало застарео, како би имао више ствари за асистенте, тако и као одраз када је сама ауторка започела своју каријеру (пре или око 10 година, дај или узми).

Занимљиво питање ... Претражио сам га на различитим веб локацијама. Овако сам сазнао!

Избор теме

Пре него што се било шта уради, одабере се тема или прича. Потребна је идеја - шта је жанр? Шта би Манга требало да каже читаоцу? итд.

Све ове ствари морају се прво обавити пре почетка цртања. Ако се постојећи аниме претвори у мангу, биће лакше - јер су ове информације већ тамо.

Заплет

Ако се одлучи за општу идеју манге, време је да размислите о заплету. У овом кораку је важно осигурати да манга не излази изван теме и да се примећује димензија.

Главни догађаји и ток приче је створен. Радња је написана у једноставној форми као што је:

  • Црвенкапа је у посети баки која живи у другом селу
  • Успут јој се удвара вук
  • Вук је потрчао и стигао до бакине куће пре Црвенкапице
  • Вук је појео старицу, обукао јој је хаљину и лежао на кревету, чекајући долазак Црвенкапице
  • Стигла је Црвенкапица, коју је вук насамарио
  • Вук је спреман да поједе Црвенкапу, дрвосеча је прошао и појурио у спас
  • Крај

Ово је врло једноставна завера. Заплет за професионалну мангу је нешто дужи и садржи много више информација. Али то није све - Записали бисте и неке белешке о томе где се догађају ти догађаји. Такође се праве мале споредне белешке да се све запамти.

Углавном мангаке такође пишу број на левој страни парцеле и означавају страницу на којој је овај део нацртан.

Дизајн ликова

Иахоо ~ Ово је забавни део! Прича је завршена и сада се можемо концентрисати на дизајн ликова.

Сада направите неколико примера својих ликова. Не само како изгледају - веома је важно да запишете и карактеристике свог карактера. Старост, величина, можда омиљена боја - све су важне информације.

Одећа је такође значајна. Одабран је један дизајн, заснован на лику, и овај дизајн мора проћи кроз целу мангу.

(Иако би се понекад карактеристике и одећа лика могле променити током приче)

За овај део користите само оловку и гумицу (и главу). Неко воли механичке оловке, а неко традиционалне, то зависи од мангаке.

Сторибоард

После тога можете почети са страницама. Како ће изгледати? На почетку само нацртате грубу скицу на папиру да бисте стекли идеју како ће изгледати.

Затим све нацртате на стварном папиру. Прво цртате панеле, углавном лењиром. Тада се панели попуњавају ликовима, говорним облачићима и позадином (местом).

У овом тренутку није важно цртати чисто или било шта друго. Чисти цртеж се прави касније. Важна је гранична линија која се назива и одзрачивање (мали оквир на спољној страни папира). Потребан је отисак на којем не бисте требали цртати. Такође је мало маргине па страница изгледа боље.

Скица је такође направљена оловком и гумицом. Понекад се користе и посебни лењири попут француске кривине.

Мастило

Ово је тежак и понекад иритантан процес. Ако погрешите, морате поново да прецртате страницу од скице даље.

У овом делу скица се „прецрта“, али са чистом линијом и са - углавном црним - мастилом. Уметник црта преко линије оловке и на крају брише скицу. Такође је урађено мало сенчења.

Такозвана Г-оловка је знаковно пролеће. Помоћу ње можете да контролишете величину линије притискајући је јаче или мекше на папир. Ово је једно од најчешће коришћених знаковних опруга за мангаке.

Ако имате обојену мангу, цртате само контуре без сенки и тамне косе. Касније га бојите алкохолним маркерима. Један од најпознатијих маркера су копијски маркери.

Ево мале слике са слике која је нацртана таквим маркерима (Летрасет маркери).

из девиантарт-а нацртао Мистикартс

Оно што се користи и за једно и за друго је бељење. Користи се за врхунце. Ово може бити у оловци или боци, а цртате четком.

Уређивање рачунара

Након што је страница мастирана, скенира се и уређује на рачунару. Уметник то чисти помоћу програма за уређивање фотографија. Ово се углавном прави помоћу таблета. Вацом је добра марка за такве таблете.

Када је страница чиста, додају се обрасци. Ови обрасци се додају за сенке и експлозије. Узорак може бити укрштене линије или тачке или било шта друго.

Софтвер који се користи зависи од тога шта мангака воли. Постоји много различитих. Претпостављам да је Пхотосхоп један од најчешће коришћених.

Имајте на уму да се данас неке манге цртају само на рачунарима без фазе мастила. Али скицирање оловке углавном се још увек ради.

Ако цртате само на рачунару, користи се и други софтвер попут Манга Студио. На тај начин можете да дизајнирате целу страницу, укључујући изглед и панеле. Такође има сјајне функције да би могао да црта у перспективи.

Ово је била прва страница.

Штампа

Након што завршите све странице. Цела манга се штампа и објављује. Овде ћу се зауставити јер се начин стварања манге овде завршава.

Слике и већина информација са блога мангакасјоурнал. Више информација из радионице Манга и страница ХубПагес.

3
  • па за мастило нацртате потпуно нови? Мислио сам да сте управо обојили стару скицу
  • 1 @ТосхиноуКиоуко Не, црташ преко линија панцила. Због тога је прецртано испод ". Заправо не црпите из новог. Ја то поправљам! Такође сам одговорио шта је Г-оловка испод секционарног мастила.
  • 1 @ТосхиноуКиоуко нп и тхк: 3 Да бисте добили наговештај о осталим алатима. Оловке тамо могле би бити оловке са мастилом различитих величина. Немају знак пролећа. У канистеру за филм вероватно је мастило за ове оловке. Велика плавичаста оловка са белим поклопцем је вероватно избељена. Нисам сигуран у ово па не желим то да напишем у одговору. Само вам га пружам овде.

Следе стандардни кораци које Мангака обично иде да би направио професионалну Мангу.

  1. Сторибоард
  2. Скица оловке
  3. Мастило
  4. Уређивање рачунара

Прво треба започети заплет или причу.

Сторибоард

Пре него што се ишта напише у камену, прво мора постојати идеја. Овде долази до изражаја сториборд. На страници је скициран оквирни нацрт приче. Изглед странице почиње да добија грубу форму. Скици се додају говорни облачићи, панели и знакови. Панели су раздвајајуће линије између сваке слике. Панели се могу показати изазовним искуством као и стварни цртеж. Овај корак траје најдуже јер је врло тешко покушати смислити позе и положај странице.

Затим почетак цртања. Овде се црта само скица оловке.

Скица оловке

Скица оловке је витални корак сваког стрипа. Скица се обично црта помоћу оловке са којом је уметник најудобнији. Главни број или мрак нису битни јер ће се то касније избрисати током мастиљања. Ако је скица оловке лоша, онда ће и коначни производ бити лош. Скица оловке може се положити преко скице сториборда или нацртати на другом папиру.

Показао бих скицу оловке за доњу слику.

Следећи корак је мастило. То је један од основних делова манге.

Мастило

Уношење стрипа је готово неопходно. Једини изузетак био би ако би уметник одлучио да користи тамну трајну оловку. Мастило је у основи трасирање. Циљ мастиљања је да се добију глатке, тамне линије, прилагођене штампању. Цртеж оловке испод се брише и остаће само мастило. Ако је бојење траљаво, следећи корак траје много дуже.

Последњи корак спроводи се помоћу рачунарског софтвера попут Пхотосхопа и других алата за уређивање слика како би се очистила линија црта и осигурало да изгледа професионално.

Уређивање рачунара

Након мастила, слика се скенира у рачунар и уређује помоћу програма за уређивање. Програм уређивања очигледно зависи од уметника, али неки од популарних су Манга Студио и Пхотосхоп. Пхотосхоп је веома моћан, али има већу кривицу учења од Манга Студија. Пре него што се икада додају било какви ефекти, уметник додирне уметничко дело како би било што чишће. Једном када је задовољан стрипом, ефекти се могу додати. Ефекти се могу додати коришћењем тонова екрана. Тонови екрана се могу купити као физички производ или се могу додати дигитално. (Ако се купују као стварни производи, додавање би се десило у кораку између мастила и уређивања рачунара).

Дакле, ово су основни кораци. Извор

Ово ће вам помоћи са мало више информација ако желите да кренете од нуле.

0